Ein funktionaler und fruchtbarer Halbmond: Technologische Fortschritte in der Wiege der Zivilisation

Ein funktionaler und fruchtbarer Halbmond: Technologische Fortschritte in der Wiege der Zivilisation

Der fruchtbare Halbmond ist der Name für das bogenförmige Land, das sich vom nördlichen Ende des Golfs im Osten bis zum Niltal im Westen über den Nahen Osten erstreckte. Hier erschienen die frühesten Zivilisationen, daher der alternative Name als Wiege der Zivilisation. Die Landwirtschaft war eine der ersten großen Veränderungen in der Gesellschaft, und danach wurden mehrere große technologische Fortschritte gemacht, um sich besser an eine neue Lebensweise anzupassen.

Wo war der fruchtbare Halbmond?

Das Gebiet, das heute als Fruchtbarer Halbmond bekannt ist, umfasst den heutigen Irak, Syrien, den Libanon, Jordanien, Palästina, Israel und Ägypten sowie den südöstlichen Teil der Türkei und Teile des westlichen Iran. Dies war Land, das dank mehrerer wichtiger Flüsse, darunter dem Nil, dem Tigris und dem Euphrat, relativ fruchtbar für die Landwirtschaft war.

Karte des fruchtbaren Halbmondes. (Nafsad/ CC BY SA 4.0 )

Der Begriff „Fruchtbarer Halbmond“ ist eine ziemlich moderne Erfindung, und es wird allgemein angenommen, dass er erstmals von James Henry Breasted, einem amerikanischen Ägyptologen der University of Chicago, in seinem Buch von 1916 geprägt wurde. Antike Zeiten: Eine Geschichte der frühen Welt . Der Begriff wurde recht schnell populär und wird seitdem verwendet, um die zuvor erwähnten geografischen Gebiete zu beschreiben.

  • Uralte Skelette ändern die Geschichte: Die Landwirtschaft wurde mehrmals auf der ganzen Welt erfunden
  • Unbezahlbare alte Samenbank vor Zerstörung in Syrien gerettet
  • Eine Verschwörung des Schweigens: Sind wir älter als wir denken?

Es war das Gebiet, in dem die ersten Zivilisationen entstanden. Einer der Hauptgründe dafür war die Entwicklung der Landwirtschaft. Die Fruchtbarkeit des Landes sowie das Vorhandensein von Flüssen, die die Bewässerung erleichterten, trugen zur Einführung der Landwirtschaft in der Region bei. Dies führte zu verschiedenen bedeutenden Veränderungen im Leben der dort lebenden Menschen.

Alte Bauern. ( Erbe Japans )

In den Gebieten, in denen sich die Landwirtschaft entwickelte, änderten sich die Gemeinden zunächst von Jägern und Sammlern zu Landwirten. Dies bedeutete auch, dass sie nicht mehr als Nomaden leben mussten, um von einem Ort zum anderen zu ziehen, um Nahrung zu beschaffen, sondern sich in einem Gebiet niederlassen konnten, um das Land zu pflegen.

Da die Landwirtschaft ein sichereres Nahrungseinkommen bot als das Jagen und Sammeln, führte dies auch zu einem Bevölkerungswachstum. Neben dem Pflanzenbau wurden auch Tiere domestiziert. Im Fruchtbaren Halbmond standen vier der fünf wichtigsten domestizierten Tierarten – Kühe, Ziegen, Schafe und Schweine – zur Verfügung. Während dort zu dieser Zeit keine Pferde gefunden wurden, lebten sie in der Nähe.

Fruchtbare Halbmond-Technologie

Dieses Bevölkerungswachstum führte zu weiteren Fortschritten in den Zivilisationen des Fruchtbaren Halbmonds. So produzierte die Landwirtschaft neben einer stabileren Nahrungsquelle auch einen Überschuss. Dadurch konnte ein Teil der Bevölkerung nun anderen Berufen nachgehen, da nicht mehr jeder seine eigenen Lebensmittel produzieren musste. Dies war der Beginn der Arbeitsteilung und sozialen Schichtung im Fruchtbaren Halbmond. Abgesehen von Bauern gehören zu anderen Klassen in diesen aufstrebenden Zivilisationen Herrscher, Kaufleute und Handwerker.

„Der Beginn der Zivilisation – Ägypten und Chaldaea“ (1897). ( Gemeinfrei ) Abgesehen von Bauern gehören zu anderen Klassen in diesen aufstrebenden Zivilisationen Herrscher, Kaufleute und Handwerker.

Diese Schichtung führte zu weiteren technologischen Fortschritten im Fruchtbaren Halbmond. Zum Beispiel konnten die Handwerker, da sie sich keine Sorgen um die Lebensmittelbeschaffung machen mussten, ihr Handwerk verfeinern und ihre Produkte verbessern. Dies führte zu technologischen Fortschritten in Bereichen wie Töpferei und Metallurgie. Darüber hinaus gedieh der kreative Ausdruck Hand in Hand mit diesen technologischen Entwicklungen, da die von diesen Handwerkern hergestellten Objekte einen praktischen und/oder ästhetischen Wert hatten.

Keramik- und Kegelmosaikstücke e Ausstellung im Oriental Institute Museum, University of Chicago, Chicago, Illinois, USA. (CC0)

Ein weiteres Beispiel für einen wichtigen Wandel durch die soziale Schichtung war die Entwicklung der Schrift, die für zahlreiche Zwecke genutzt wurde. In Mesopotamien zum Beispiel wurde die Schrift als Mittel verwendet, um Geschäftsaufzeichnungen wie die Menge des gehandelten Getreides zu führen. Diese Aufzeichnungen wurden auf Tontafeln aufbewahrt, und dank ihnen wissen wir auch, dass ein Zählsystem entwickelt wurde, um die Menge der eingegangenen und abgegebenen Waren zu verfolgen. Es wird oft angenommen, dass das Schreiben zunächst einem praktischen Zweck diente, bevor es für abstraktere Zwecke verwendet wurde, beispielsweise um Literatur zu schaffen.

  • Gemeinsame Werkzeuge oder alte fortschrittliche Technologie? Wie haben die Ägypter Granit durchbohrt?
  • Der abrupte Klimawandel könnte die Wiege der Zivilisation erschüttert haben
  • Das verlorene Paradies: Die Golfoase war die Heimat der frühesten Menschen, die es in Afrika gab – aber was hat sie vertrieben?

Ein Bericht über Gerstenrationen, der monatlich an Erwachsene (30 oder 40 Pints) und Kinder (20 Pints) ausgegeben wurde, in Keilschrift auf Tontafel geschrieben, geschrieben im Jahr 4 von König Urukagina (ca. 2350 v. Chr.). Aus Ngirsu, Irak. Britisches Museum, London. (Public Domain)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass im Fruchtbaren Halbmond viele wichtige Entwicklungen stattfanden. Viele davon spielen auch heute noch eine bedeutende Rolle in unserem Leben und in unserer Gesellschaft, ob wir es wissen oder nicht. Ohne sie wäre die Zivilisation, wie wir sie kennen, kaum vorstellbar.


Große Sintfluten (2010)

Nachdem ich viel Zeit damit verbracht hatte, aus einem Steuerhausfenster zu starren, wo nur Himmel und Wasser vor einem stehen, ohne dass Land oder Kreatur in Sicht war, konnte ich mir sehr gut vorstellen, wie es wäre, wenn die Erde von Wasser verschlungen würde. Als Skipper großer Schiffe habe ich mich oft gefragt, wie ich jedes Lebewesen auf dem Planeten an Bord hätte unterbringen können und natürlich was passieren würde, wenn der Treibstoff und die Nahrung ausgingen oder im Fall von Noah, wenn der Wind nachließ. Geruch und Lärm wären unerträglich.

Angesichts der Tatsache, dass 70 % der Erdoberfläche aus Wasser bestehen, ist es nicht verwunderlich, dass die meisten Schöpfungsmythen die Geschichte einer großen Flut enthalten, die in den meisten Fällen alles Leben vom Planeten löscht. Obwohl vor Jahrtausenden, war die Erde noch nicht als Planet bekannt, und fast jeder hatte sich selten viel weiter als zehn Meilen in irgendeine Richtung von seinem Wohnort entfernt vorgewagt. Dies gilt auch heute noch. Wenn also dieses Gebiet überflutet würde, wäre für sie tatsächlich ihre ganze Welt überflutet. Denn selbst wenn eine bestimmte Flut von globalem Ausmaß wäre, hätten die frühesten Völker keine Möglichkeit, dies zu wissen. Tatsächlich glaubten wir noch vor wenigen hundert Jahren, die Welt sei flach, mit der Erde im Zentrum. Obwohl jede Flut zu irgendeinem Zeitpunkt die bekannte Welt der Menschen, die dort lebten, am häufigsten verwüstete. Schon heute wäre ein Anstieg des Meeresspiegels um nur einen halben Meter für viele Gebiete der Erde verheerend.

Die Realität ist, dass die Erde ein paar Milliarden Jahre alt ist. Hominoide gibt es seit einer Million Jahren, während der anatomisch moderne Mensch, der sich aus einem archaischen Homo Sapiens entwickelt hat, erst seit 200.000 Jahren existiert. Es genügt zu sagen, dass die Erde seit Ewigkeiten überflutet wurde. In Wahrheit haben Überschwemmungen den Menschen nur zu einem großen Teil wirklich getroffen, seit wir unser endloses Wandern, Jagen und Sammeln eingestellt haben. Als unser Wandern begann, die anderer Wanderer zu stören, als wir gejagt hatten, viele bis zum Aussterben, die meisten der größeren Tiere, die bei uns auf dem Planeten lebten, und als unsere Populationen so anstiegen, dass sie nie genug Nahrung für alle hatten, begann sich das Klima zu ändern, als die letzte Eiszeit ging langsam zu Ende. Es hatte sich vor 12.000 Jahren genug verändert, dass wir schließlich herausfanden, wie wir unser eigenes Essen anbauen konnten.

Manche schauen sich die Zahl zwölftausend Jahre an und denken: Wow, das sind viele Jahre. In Wirklichkeit ist es im Vergleich zur Lebensdauer des Planeten Erde nur ein Wimpernschlag. Man braucht eine Perspektive, um die Zeit zu schätzen, die sie wirklich repräsentiert. Stellen Sie sich vor, Sie würden einen wahren Wälzer eines Buches von tausend Seiten mit dem Titel The Story of the Earth haben. Gegen Ende des Buches, wenn Sie beginnen, Seite 998 zu lesen, lesen Sie, wie die Kontinentalverschiebung der afrikanischen Landmasse auf die europäische Landmasse stieß und begann, die Alpen zu bilden. Oben auf Seite 1000 haben Sie über die ersten auftauchenden Hominiden gelesen. Die letzte Zeile auf dieser letzten Seite würde sich um den Neandertaler handeln, wobei die letzten acht Buchstaben die Anfänge der ersten großen Zivilisationen darstellen, die wir kennen, Sumer und Ägypten. Die letzten beiden Buchstaben würden das Römische Reich beschreiben und die Periode am Ende der letzten Seite dieses 1000 Seiten starken Buches würde kaum die letzten 100 Jahre repräsentieren. Dies würde zu dem Schluss kommen, dass Überschwemmungen, was Überschwemmungen betrifft, schon viel länger geschehen sind, als sie uns als Spezies beeinflusst haben, und in Wahrheit für den Planeten viel natürlicher sind, als wir denken.

Vor 12.000 Jahren lebte ein Großteil der Menschheit entlang der Küsten, wie wir es auch heute noch tun, obwohl die Küsten zu dieser Zeit an den Rändern der Kontinentalschelfs der Erde lagen. In einigen Gebieten der Erde lagen diese Schelfe Dutzende, sogar Hunderte von Meilen von unseren heutigen Küstenlinien entfernt. Es macht also nur Sinn, dass die Menschheit mit dem Ende der Eiszeit und dem Anstieg des Wassers von Überschwemmungen betroffen wäre. Erst nach 12.000 Jahren würden Überschwemmungen und andere Naturereignisse der Erde einen tieferen Einfluss auf uns als Menschen haben, da wir uns von einfachen Nomadenbanden zu sesshaften Bauern zu entwickeln begannen. Wir waren im Grunde große Familiengruppen, die umherwanderten, um Wild zu jagen, wilde Lebensmittel wie Früchte, Beeren, Samen, Maden und Wurzeln zu sammeln und zu sammeln, zu Bauern, die zu Hause blieben, die begannen, unser eigenes Essen anzubauen. Und natürlich den fruchtbarsten Boden war dem Wasser am nächsten. In Wahrheit hatten wir immer in der Nähe von Wasser gelebt, wie die meisten Pflanzen und Tiere, denn alles Leben braucht Wasser zum Überleben. Ob in Flusstälern oder an ihren Ufern, in ihren Deltas oder an See- und Meeresufern, die meisten Lebewesen sind auf ihre Nähe zum Wasser angewiesen. Die ersten Menschen, die nur durch Jagen und Sammeln existierten, verlegten ihre Lager alle paar Wochen und errichteten jedes neue Lager in der Nähe einer Wasserquelle, konnten aber nach jeder Überschwemmung schneller weiterziehen, wenn sie Material hatten tragen konnten und waren sich in den meisten Fällen sehr bewusst, was die Natur um sie herum tat, und waren wahrscheinlich proaktiver mit der Natur als wir es heute sind. Mit der Entwicklung der Landwirtschaft würden Überschwemmungen und Hungersnöte beginnen, die Menschheit stärker und in größerem Maßstab zu treffen, obwohl die Wahrheit der Sache ist, dass Überschwemmungen immer alles beeinflusst haben, was auf der Erde gelebt hat. Die Griechen, Ägypter, Römer, Chinesen und Indianer dachten alle, dass die Erde viele Male mit Wasser bedeckt war, und natürlich waren ihre Regionen von Überschwemmungen betroffen. Viele dieser Geschichten von Katastrophen und Umwälzungen waren nicht einfach nur Geschichten von großen Fluten, die von einem zornigen göttlichen Wesen herbeigeführt wurden. Es gab und gibt viele Gründe, warum sie passiert sind.

Viele der alten Überschwemmungsgeschichten haben Ähnlichkeiten wie das Rot des Himmels, Erdbeben und Ströme von schlammigem Regen, Donner und Blitz. Dies scheint darauf hinzudeuten, dass die meisten dieser Überschwemmungen durch die Umwälzungen der Erde verursacht wurden. Fast jede einzelne Geschichte erzählt auch, dass nach solchen Tagen der Dunkelheit und des Chaos einige Menschen überlebten und weitermachten, trotz aller Widrigkeiten, was für die Menschen, die diese Geschichten später hören würden, erhebend gewesen sein muss. Die alten Völker führten manchmal ein hartes und qualvolles Leben, und Geschichten von Menschen zu hören, die die schrecklichsten Dinge überlebten, die die Natur ihnen bringen konnte, brachte zweifellos Hoffnung in ihr tägliches Leben.

Natürliche Überschwemmungen versorgen Gebiete in ariden oder semi-ariden Regionen mit Wasserressourcen. Es lädt den Grundwasserspiegel wieder auf und macht den Boden fruchtbarer, indem es die benötigten Nährstoffe liefert. Süßwasserflutungen sind sehr wichtig, weil sie Ökosysteme entlang von Flüssen für die Vielfalt der Überschwemmungsgebiete erhalten. Die Nährstoffe sind für alles, was im Wasser lebt, sehr wichtig, insbesondere wenn es um das Laichen geht. Tatsächlich waren periodische Überschwemmungen für das Wachstum und das Wohlergehen alter Gemeinschaften unter anderem entlang der Flüsse Tigris und Euphrat, des Nils, des Indus und des Gelben Flusses unerlässlich.

Die Erde verändert und entwickelt sich seit Millionen von Jahren, wobei jedes geologische Zeitalter Millionen von Jahren dauert und jedes fast jedes Mal durch die Auswirkungen eines Aufpralls eines großen Himmelsobjekts auf der Erde endet. Diese Einschläge könnten sogar die Quelle dafür gewesen sein, dass Wasser auf den Planeten gelangte, als er vor Milliarden von Jahren noch für einen großen, mit Lava bedeckten Felsen geglaubt wurde. Meteoriten und Asteroiden, die über Jahrmillionen auf den Planeten einschlagen, könnten Milliarden Tonnen Wasserdampf und Kohlendioxid mit sich gebracht haben. Diese Verdampfung in der Atmosphäre durch die Einschläge könnte die Erde mit Meeren bedeckt haben. Die Theorie besagt, dass sich die Kondensation in der Atmosphäre über etwa 20.000 Jahre angesammelt hat und genug Wasser lieferte, um den Planeten mindestens einen Zoll tief zu bedecken. Dann hätte ein Treibhauseffekt über Jahrmillionen die Erde warm und feucht genug gemacht, um Leben wachsen zu lassen.

Seit dieser Zeit werden wirklich große Überschwemmungen entweder durch Expansionsprozesse verursacht, also durch die Bewegung der Erdkrusten, den Einschlag von Himmelskörpern, das Abschmelzen von Gletschern oder Überschwemmungen von Monsun-Ausmaß. Überschwemmungen würden die natürlichen Auswirkungen des Wasserabflusses aufgrund erheblicher Regenfälle und/oder schneller Schneeschmelze und verursacht durch Monsune, Hurrikane, tropische Depressionen, Gewitter, Zyklone oder erdbebenbedingte Tsunamis sein. All dies verursacht auch Meeresgezeiten und Sturmfluten. Die meisten großen Überschwemmungen heute und in den letzten vielen Jahrtausenden ereigneten sich lokal oder regional, nicht global. Dafür gibt es zwei Gründe: Die Erde wurde seit vielen Jahrtausenden nicht von einem sehr großen Himmelskörper getroffen und obwohl der größte Teil des Planeten mit Wasser bedeckt ist, reicht das Volumen einfach nicht aus, um die Erde vollständig zu bedecken. Aber wenn etwas sehr Großes in die Erde knallt, ändert sich alles.

Vor etwa 60 Millionen Jahren schlug ein riesiger Komet, Asteroid oder Meteorit, in die Erde ein, wo sich heute der Golf von Mexiko befindet. Es wurde auf eine Breite von etwa 10 Kilometern geschätzt und traf die Erde mit der Kraft, die mindestens tausendmal so stark war wie alle heutigen Atombomben auf dem Planeten. Der anfängliche Krater hatte einen Durchmesser von mehr als 300 Kilometern. Die Wolkenfahne des Einschlags hätte die Atmosphäre durchdrungen. Sein Feuerball-Radius hätte sich über Tausende von Kilometern nach außen ausgedehnt, mit einem Wind von 300 Meilen pro Stunde, der um den Globus fegte. Es hätte einen Großteil der Flora, einschließlich der meisten Bäume, vollständig ausgetrocknet. Zweitausend Grad Gesteinsdampf würden sich in der Atmosphäre verteilen und dann als weißglühende Körner fallen und weltweit Brände auslösen. Es füllte die Atmosphäre mit so dickem Staub, dass das Sonnenlicht jahrelang komplett abgeschnitten war. Die Temperaturen sanken weltweit auf fast den Gefrierpunkt. In relativ kurzer Zeit starben 50 Prozent aller Pflanzen- und Tierwelt, einschließlich der Dinosaurier, aus. Massenaussterben wie dieses ereignen sich auf der Erde etwa alle 26 Millionen Jahre, und von allen Lebewesen, die jemals auf der Erde gelebt haben, sind 99 Prozent davon ausgestorben.

Wenn ein Objekt von großer Größe aus dem Weltraum ankommt und in die Erde einschlägt, bewegt es sich mit etwa einhundertsechzigtausend Kilometern pro Stunde. Es ist eines der schnellsten Dinge im Universum. Wenn Kometen im Weltraum herumschießen, können sich allein ihre Schweife hundert Millionen Kilometer hinter ihnen ausstrecken. Große Auswirkungen sind katastrophal für das Klima und die Erde selbst. Selbst ein zu nahes Vorbeigehen würde sich als tödlich für die Erde erweisen. Vor Millionen von Jahren wurde die Erde von mehreren hundert Kilometern großen Asteroiden getroffen. Einige waren so groß, dass das Schwanzende des Meteoriten den Einschlag nicht spürte oder sich in der Nähe der Atmosphäre befand, bis die Front 20 Kilometer tief in der Erde vergraben war.

Noch vor fünfunddreißigtausend Jahren stürzte ein Meteorit mit einem Durchmesser von etwa 50 Metern und einer Geschwindigkeit von etwa 11 Kilometern pro Sekunde in das heutige Arizona, sein Krater, der Barrington-Krater, ist 200 Meter tief und 1,2 Kilometer breit. Die Erde ist mit vielen Einschlagspuren bedeckt. Kometen- und Asteroideneinschläge passieren die ganze Zeit, glücklicherweise besteht der Großteil der Erde aus Wasser und Wüste und die meisten explodieren in großen Höhen, wenn sie in die Erdatmosphäre eintreten. Feuerbälle werden ziemlich regelmäßig auf der ganzen Welt aufgezeichnet. Das Tunguska-Ereignis von 1908 in Sibirien war ein Luftausbruch eines Asteroiden etwa fünf Meilen über der Erde, der ein Gebiet unbewohnbaren Waldes von mehr als zweitausend Quadratkilometern ebnete. Im Durchschnitt trifft alle 100.000 Jahre ein großer Meteorit mit einem Gewicht von mehr als 50.000 Tonnen oder etwa der Größe eines Kreuzfahrtschiffes auf die Erde.

Abgesehen von Asteroideneinschlägen ist die Erde ständig in Aufruhr und erfährt dramatische Veränderungen aus ihren Tiefen und durch die Bewegungen ihrer Kruste. In der Natur passiert nichts zufällig. Einige der Änderungen erfolgen langsam, während andere sehr abrupt und oft ohne Vorwarnung erfolgen. Noch heute speien mehr als 600 aktive Vulkane schwefelhaltigen Rauch und Feuer in die Erdatmosphäre, wobei jährlich mehr als eine Million Erdbeben registriert werden. Allein Japan verzeichnet täglich bis zu tausend Beben. Neunzig Prozent der dreitausend Erdbeben unterschiedlicher Intensität, die täglich weltweit aufgezeichnet werden, ereignen sich rund um den pazifischen Rand, wobei die meisten anderen in einem Band von Spanien über das nördliche Mittelmeer bis zum Himalaya und Indonesien verlaufen. Stellen Sie sich all diese natürlichen Aktivitäten vor, die sich über Millionen von Jahren ereignen. Und dann, vor kurzem, erscheint der gebrechliche und winzige Homo sapiens.

Auf dem Höhepunkt der letzten Eiszeit lag der Meeresspiegel in den meisten Gebieten etwa 120 Meter tiefer als heute. Dies deutet darauf hin, dass es Hinweise auf frühere Völker geben könnte, die wir noch nicht gefunden haben, da die Überreste möglicherweise unter Wasser liegen. Betrachten Sie die bereits erwähnten Kontinentalschelfs, die einst die Küstenlinie waren. Es wäre einfacher gewesen, entlang seiner Küsten zu reisen als im Landesinneren und über Täler, Sümpfe, Wüsten und Berge.

Die größte Eisschicht auf dem Höhepunkt der letzten Eiszeit war eine ununterbrochene Landmasse, die tief in Sibirien, über das Beringschelf und 640 bis 800 Kilometer in Nordamerika verlief. Viele Wissenschaftler nennen diesen Eisschild Beringia. Einen großen Teil Nordamerikas bedeckten zwei riesige Eisschilde, die Laurentide und die Cordilleran. Vor etwa 18.000 Jahren begann das Eis langsam zu schmelzen. Auf dem Höhepunkt der letzten Eiszeiten waren viele der Gletscher, die aus der Arktis nach Süden und in geringerem Maße aus der Antarktis nach Norden gekrochen waren, über drei Kilometer hoch. Allein ihr Gewicht ist schwer zu begreifen. Vor etwa 12.000 Jahren beschleunigte sich das Schmelzen, und die Gletscher begannen sich langsam zurückzuziehen und hinterließen eine ausgehöhlte und komprimierte Landschaft, die von Tundra bedeckt war. Als Beringia schließlich die Erde in zwei riesige Landmassen teilte, Eurasien-Afrika und Amerika, trennte es auch zwei Gruppen von Menschen, die sich größtenteils ohne Wissen ihrer Existenz weiterentwickeln würden. In Nordamerika hinterließen die sich zurückziehenden Gletscher riesige Seen. Einer von ihnen wurde seitdem Lake Bonneville genannt und war in den heutigen Bundesstaaten Utah, Idaho und Nevada in den Vereinigten Staaten zentriert. Einer der Überreste des Sees ist der Große Salzsee. Er war mindestens 350 Meter tief und bedeckte mehr als 51.000 Quadratkilometer. Er wurde vor etwa 32.000 Jahren gebildet und vor 14.500 Jahren brach er durch einen natürlichen Bergpass namens Red Rock Pass. Der Hochwasserkamm, der den Red Rock Pass durchbrach, war vielleicht 120 Meter hoch und legte etwa 110 Stundenkilometer zurück. Die Flut durchspülte den heutigen 180 Meter tiefen Snake River Canyon, wobei das Wasser schließlich über den Columbia River den Pazifischen Ozean erreichte und den Meeresspiegel in vielen Teilen der Welt um etwa 9 Zoll ansteigen ließ.

Vor etwa 12.000 Jahren schien die Erde eine weitere Serie großer Umwälzungen durchgemacht zu haben. Viele verschiedene Veranstaltungen auf der ganzen Welt fanden statt. Die Erde schien um ihr Leben zu kämpfen. Laut DSAllan und JBDelair in ihrem Buch "When the Earth Near Died – Compelling Evidence of a Cosmic Catastrophe of 9500BC", schlugen sie vor, dass irgendein kosmischer Körper, sei es ein riesiger Meteor oder ein Fragment einer explodierenden Nova, war durch unser Sonnensystem geschleudert. Obwohl es nicht wirklich auf der Erde aufschlug, war es nahe genug, dass es im Vorbeifahren eine Trümmerspur hinterließ. Sie vermuteten, dass es Uranus auf die Seite kippte, einen Mond wegriss, der sich in den Weltraum drehte, um der Planet Pluto zu werden, und ein Asteroidenfeld erzeugte. Beim Passieren der Erde erhöhte es die Neigung der Erdachse, wodurch sich die Erdkruste verschiebt.

Ägyptische Schriften, die auf mündlichen Überlieferungen basieren, berichten von einer großen Erschütterung der Erde um diese Zeit und von einer Flut, die die Erde fast zerstört hätte. Einige haben vorgeschlagen, dass dies mit dem ägyptischen Wort zusammenhängt, das diese Zeit Zep Tepi (der Anfang) nennt. Eine andere fast identische Erdbeben- und Flutgeschichte könnte vielleicht mit den Haida Gwaii vor der Westküste Kanadas in Verbindung gebracht werden, die sagen, ihre Vorfahren hätten einst in einer globalen Gemeinschaft gelebt, aber dann habe es Chaos auf der Welt gegeben, die Erde bebte und die Erde wurde überflutet. Der Mythos erzählt, wie die Überlebenden von Haida in großen Kanus entkamen und sich auf den Weg in Sicherheit machten und auf einem Berggipfel landeten, der aus dem Wasser gestiegen war.

In „Die Wiege des Menschen“ von Arthur Posnansky wird behauptet, dass zu dieser Zeit auch die Anden aufstiegen, wo das Gebiet von Tiahuanaco in den Anden zerstört wurde und sich mehr als einen Kilometer über den Meeresspiegel erhob und der heutige See ist Titikaka. Zur gleichen Zeit wurden in Nordamerika mindestens 25 Tierarten, darunter der Mastodon und der Säbelzahntiger, innerhalb weniger Jahre ausgerottet, obwohl dies auch auf den frühen Menschen und seine sich entwickelnden Jagdkünste und -technologien zurückzuführen ist. Sowie die Tatsache, dass große Tiere in den frühesten Zeiten keine Angst vor dem Menschen hatten, da wir einfach eine kleinere und schwächere Spezies waren und uns nahe kommen konnten. Andere Theorien deuten darauf hin, dass Nordamerika von einem Asteroiden getroffen wurde, der beim Durchqueren der Atmosphäre zerbrochen war und wie eine Schrotflinte in den Kontinent einschlug, wobei sich die Fragmente wie Kugeln ausbreiteten.

Gleichzeitig begannen die Eisschilde der letzten Eiszeit zu schmelzen und der Meeresspiegel begann zu steigen. Die Einführung der Landwirtschaft um 8000 v. Chr. begann, viele Aspekte des menschlichen Lebens zu verändern. Nicht jeder musste jeden Tag auf Nahrungssuche und Jagd gehen. Die Bevölkerung begann zu steigen. Die Lebenserwartung stieg. Die Landwirtschaft wurde immer mehr darauf angewiesen, alle zu ernähren, so wie immer mehr Menschen weniger zu tun hatten. Um 6500 v. Chr. war die Landwirtschaft fast global geworden. Auch heute noch leben wir von den gleichen vier Grundnahrungsmitteln, mit denen diese frühen Bauern angebaut und überlebt haben: Kartoffeln, Reis, Weizen und Mais. Obwohl heute Zuckerrohr die mit Abstand größte Ernte der Welt ist.

Fast alle der frühesten Zivilisationen hatten einen ständigen Kampf gegen die Natur und die Überflutung ihres Ackerlandes. Mythen und Geschichten begannen sich durch Oral History zu entwickeln. Viele dieser großen Flutgeschichten könnten von alten Beobachtungen von Muschel- und Fischfossilien inspiriert worden sein, die im Landesinneren und auf Berggipfeln gefunden wurden. Diese Hypothese von Adrienne Mayor in ihrem Werk „The First Fossil Hunters“ macht Sinn, wenn man bedenkt, dass vor der letzten Eiszeit ein Großteil des Landes, das auf seiner Höhe über dem Meeresspiegel lag, einst unter Wasser war .

Wie anderswo erlebte auch Europa einen kontinuierlichen Wandel. Vor vielen Millionen Jahren ließ ein schweres Erdbeben die Oberfläche des Mittelmeers mehr als 1500 Meter unter das heutige Niveau sinken, dann bewegte sich Afrika über die Jahrtausende und durch den Expansionsprozess langsam nach Norden. Vor etwa sieben Millionen Jahren stieß Afrika mit der europäischen Landmasse zusammen und sperrte das Mittelmeer ein, indem es die Straße von Gibraltar sperrte. Da zu dieser Zeit nicht genügend Flüsse hineinflossen, trocknete das Becken zu einer Gruppe von drei bis vier Seen aus, die alle voneinander getrennt waren, ähnlich wie die großen Seen Nordamerikas. Die Flüsse Nil und Rhone haben tiefe Schluchten in festem Gestein unter sich, was darauf hindeutet, dass diese Flüsse einst große Ströme von steil fallendem Wasser in das Mittelmeerbecken gegossen haben. Dann vor etwa fünfeinhalb Millionen Jahren begann der Atlantik an der Straße von Gibraltar erneut zu brechen. Durch die Kontinentalverschiebung verursacht, war er vielleicht der größte Wasserfall der Geschichte und vielleicht fünfzigmal höher als die Niagarafälle in Nordamerika. Aber vielleicht floss mehr als tausendmal so viel Wasser durch, um das Mittelmeerbecken zu füllen, obwohl es ungefähr tausend Jahre dauern würde. Das Mittelmeerbecken ist stellenweise bis zu 4800 Meter tief, jedoch war der Meeresspiegel bis 18.000 v. Chr. auf eine Höhe gestiegen, die immer noch mindestens 120 Meter niedriger war als heute.

Ein Großteil Europas war zu dieser Zeit noch sehr nahe an den sich zurückziehenden Gletschern und wäre eine raue Umgebung gewesen, während der größte Teil Afrikas eine Halbwüste war. Im Vergleich dazu wäre das Mittelmeer für einen Großteil des Jahres ein gemäßigtes, wenn nicht sogar warmes Klima gewesen, und es war ziemlich gut von frühen Völkern bevölkert, insbesondere das Gebiet, das als Fruchtbarer Halbmond bekannt ist und in dem bald die Landwirtschaft beginnen würde.

Etwa tausend Jahre vergehen, und um 7545 v sieben Treffer. Sie vermuten, dass ein großes Himmelsobjekt beim Durchgang durch die Erdatmosphäre in sieben Stücke zerbrach. In vielen Mythen und mündlichen Überlieferungen wird berichtet, dass um diese Zeit sieben Sterne auf die Erde fielen. „Das Buch Henoch“ spricht von sieben brennenden Bergen, die die Erde treffen. In anderen Berichten wurde die Erde von sieben brennenden Sonnen angegriffen. Die Tollmanns vermuten, dass die Einschlagsorte die südwestliche Spitze Südamerikas, westlich von Panama im Pazifischen Ozean, den Mittelatlantik, die Nordsee, den Indischen Ozean, Südostasien und südlich von Australien umfassten. Diese Einschläge wären wirklich verheerend gewesen und hätten weltweit riesige Flutwellen mit vielen Überschwemmungen verursacht. Der Himmel wäre jahrelang durch den Staub verdunkelt worden und es hätte einen extremen Klimawandel gegeben, einschließlich Dürre. Es wird angenommen, dass die Landbrücke, die einst existierte und Asien und Australien fast verband, durch das steigende Wasser, das durch diese Schläge verursacht wurde, überflutet wurde.

Weitere tausend Jahre vergehen und dann ereignet sich vielleicht eine der größten Überschwemmungen aller Zeiten. Diese Flut verursachte eine Reihe von Ereignissen, die sich stark auf die menschliche Bevölkerung des Mittelmeerraums, Eurasiens, Nordamerikas, des Nahen Ostens und verschiedener anderer Orte auf der ganzen Welt auswirken würden. Alle diese Menschen würden einige der Aspekte dieser Ereignisse in ihre Schöpfungsmythen und religiösen Überzeugungen aufnehmen, die bald geschaffen werden sollten.

Die Ursache dieser besonderen Flut war ein großer prähistorischer Eissee im Nordosten Nordamerikas, der heute Lake Agassiz heißt. In seiner größten Ausdehnung vor 13.000 Jahren bedeckte er Saskatchewan, Manitoba und West-Ontario in Kanada sowie Nord-Minnesota und Ost-Dakota in den Vereinigten Staaten und bedeckte vielleicht bis zu 1,5 Millionen Quadratkilometer mit einem Volumen von mindestens fünfzehn Lake Superiors. Es wurde aus Gletscherschmelzwasser gebildet. Als die Eisschilde, die auf dem Agassiz-See lagen, schmolzen, floss das Wasser nach Norden in den Arktischen Ozean und trug viel zum weltweiten Anstieg des Meeresspiegels bei. Um 9900 v. Chr. hatte sich der Agassiz-See wieder gefüllt, aber 8400 v. Chr. wurde er vollständig trockengelegt. Die Sintflut brach zunächst an der Hudson's Bay in Kanada durch und strömte schließlich auch das Mississippi-Tal hinunter zum Golf von Mexiko, über die Täler des St. Lawrence und des Hudson in den Atlantik und nach Norden in den Nordatlantik.

Seit dem Höhepunkt der letzten Eiszeit war das Meer in Wellen gestiegen, und nach fast 10.000 Jahren lag der Meeresspiegel nun einige hundert Meter höher als auf seinem Höhepunkt. Aber die Flut des Agassiz-Sees war so groß, dass der Meeresspiegel in vielen Gebieten möglicherweise um 6-10 Meter stieg, wobei der globale Meeresspiegel allein in den ersten Monaten um mindestens 2-3 Meter stieg und dann schließlich auf ihre aktuellen Niveaus.

Das Volk der Yaghan, das seit mindestens achttausend Jahren die Inseln der Isla Grande de Tierra del Fuego an der Südspitze Südamerikas bewohnt, hat eine interessante Schöpfungsgeschichte. „Lexuwakipa, der sehr launisch war, fühlte sich von den Leuten beleidigt. Aus Rache ließ sie es so schneien, dass eine riesige Eismasse die ganze Erde bedeckte. Als es schließlich zu schmelzen begann, gab es so viel Wasser, dass die Erde vollständig überflutet wurde.“

Der letzte Ausbruch des Lake Agassiz ereignete sich unter dem massiven Gletscher namens Laurentide-Eisschild, der unter so großem Druck durch das sprudelnde Seewasser stand, das durch den Abfluss angehoben und über die Hudson's Bay nach Norden bewegt wurde. Es schüttete Millionen Tonnen gefrierendes Wasser in die Meere. Bald folgten andere Teile des großen kanadischen Eisschildes, und in ein paar Jahren floss der Gletschersee Ojibway, der über dem heutigen Gebiet der Großen Seen zentriert war, in den Atlantik und fügte dem steigenden Meeresspiegel vielleicht mehr als einen Meter Wasser hinzu.

Die Auswirkungen dieser großen Flut würden für Hunderte von Jahren zu spüren sein. Tatsächlich hatten die sich zurückziehenden Gletscher und die nachfolgenden Überschwemmungen dieser riesigen Mengen an Süßwasser den Weg für die ersten Völker freigemacht, die in die Prärieregionen Nordamerikas vordrangen. Die Seen mit gefrierendem Wasser brauchten mindestens ein Jahr, um sich zu entleeren, wobei viele Theorien darauf hindeuten, dass dies das verursachte, was heute als 8,2 Kilojahr-Ereignis bekannt ist. Das eiskalte Wasser verursachte einen plötzlichen Rückgang der globalen Temperaturen, was zu einer weltweiten Abkühlung führte, die den Planeten mindestens 400 Jahre lang beeinflusste. Das Wasser der Flut drang mit solcher Wucht in das Mittelmeer ein, dass die Insel Malta, die östlich des engen sizilianischen Kanals liegt, unglaubliche Schäden erlitten hat. Tempel und Steinblockwände stürzten ein, wobei einige der größeren Tempelsteine ​​bis zu acht Meter weit geworfen wurden. Die meisten Zerstörungen fanden hauptsächlich auf der Westseite der Insel statt, der Richtung, aus der diese Flut kam.

Als die überflutenden Wassermassen das östliche Ende des Mittelmeers erreichten, raste die Flut durch den engen Kanal der Dardanellen und traf auf den natürlichen Damm am Bosporus in der heutigen Türkei. Es ist jetzt ungefähr 5800 v. Chr. und das Schwarze Meer war ein Binnensee mit einem Meeresspiegel von mindestens 100 Metern niedriger als heute und war ziemlich gut besiedelt. Mindestens zwei Jahre lang stieg der Meeresspiegel des Mittelmeers und führte schließlich dazu, dass das Wasser an der Bosporus-Kluft brach. Anfangs fing es zweifellos als Rinnsal an und innerhalb eines Jahres war die Strömung doppelt so stark. Schließlich begann die Sperre zu bröckeln, wodurch der Wasserspiegel des Binnensees täglich um etwa einen halben Meter ansteigen konnte. Die Strömung des Wildbaches strömte mit etwa 100 Stundenkilometern herein. Der Wasserfall selbst war mindestens 110 Meter hoch. Die dort lebenden Völker hätten mit einer Geschwindigkeit von einer Meile pro Tag nach Norden ziehen müssen, um der Flut einen Schritt voraus zu sein. Schließlich verwandelte sich das gesamte Gebiet in ein riesiges Meer, aber seltsamerweise wurde es ein Meer, in dem das Wasser nicht zirkulieren würde und das Schwarze Meer genannt wurde.

Anderswo im Mittelmeer überflutete das steigende Wasser das Niltal, wobei das Meerwasser bis nach Assuan reichte, 900 Kilometer landeinwärts. Diese Überschwemmung des Nils erreichte nachweislich fast vier Meter über der heutigen höchsten Hochwasserlinie.

Um 4800 v. Chr. waren Menschengruppen unterwegs. Viele machten sich auf den Weg in die Mesopotamien-Ebene und ließen sich mit den bereits dort lebenden Menschen an den Ufern des Tigris und des Euphrat nieder und bildeten Gemeinschaften. Einige dieser Menschen könnten Überlebende der großen Schwarzmeerflut gewesen sein und ihre Mythen, Überzeugungen und mündlichen Überlieferungen mitgebracht haben.

Die Mesopotamien-Ebene war eine Umgebung von Deichen und Marschland, wobei ein Großteil der Reisen mit Kanus zurückgelegt werden musste. Das Ackerland, das sie fanden, war reich und fruchtbar. Die Bewirtschaftung einiger Quadratkilometer guten Bodens brachte ihnen die Möglichkeit, ein Bauerndorf mit mehr als hundert Einwohnern zu ernähren, wobei die Menschen meist in zerbrechlichen Schilfhütten lebten. Da es an Metall und Stein fehlte, wurden ihre Werkzeuge und Utensilien aus gebranntem Ton hergestellt. Ihre Gesellschaft war egalitär, mit wenig Unterschied zwischen Klasse und Rang. Die Ebene, auf der sie lebten, war extrem flach und erhob sich nur wenige Meter über Hunderte von Kilometern. Zu dieser Zeit lag eine ihrer ersten Städte, Ur, etwa 160 Kilometer landeinwärts vom Meer entfernt. Heute liegt ihr Standort 240 Kilometer im Landesinneren, und selbst in dieser Entfernung liegt die Ebene nur etwa vier bis fünf Meter über dem Meeresspiegel. Die Flüsse Tigris und Euphrat flossen in Deichen und Ufern, die höher waren als das umliegende Land. Obwohl diese Flüsse jedes Jahr überschwemmt wurden, hielten die Kanäle, kleinen Kanäle und primitiven Stauseen ihrer Überschwemmung normalerweise stand, die selbst die allerersten Siedler zu bauen gelernt hatten.

Diese Menschen entwickelten sich und wurden zu einer der ersten Zivilisationen des Menschen, dem Beginn der sumerischen Dynastie. Um 4000 v. Chr. hatten sie bereits Methoden entwickelt, um Inventar zu verfolgen, indem sie Token und Perlen verwendeten, und waren bald auf dem besten Weg, schriftliche Schriften zu erfinden. Geboren aus administrativen Notwendigkeiten, je organisierter sie wurden, desto größer war die Notwendigkeit, Aufzeichnungen zu führen. Die ersten schriftlichen Aufzeichnungen waren meist Aufzeichnungen von Buchhaltern, einschließlich Transaktionen oder Auflistungen von Waren und entwickelten sich schließlich zu Geschichten und Gedichten. Im Laufe der Generationen wurde eine der ersten legendären Geschichten des sumerischen und dann des akkadischen Zeitalters als das "Epos von Gilgamesch" bekannt, das von Liedern abgeleitet wurde, die Minnesänger seit Hunderten von Jahren gesungen hatten. Zum ersten Mal um 2000 v. Chr. niedergeschrieben, war es eine Geschichte, die auf den Prüfungen und Leiden des großen und abenteuerlustigen Gilgamesch-Herrschers von Sumer, König von Uruk (2500-2450 v. Chr.), beruhte. Eines seiner Abenteuer war die Geschichte einer großen Flut. Es erzählt, dass irgendwann nach der Erschaffung von Mensch, Pflanzen und Tieren Könige in fünf besonderen Städten entlang der Ufer des Euphrat und Tigris errichtet wurden. Wegen des Ungehorsams der Menschen, die in diesen fünf Städten lebten, beschlossen die Götter, eine Flut zu bringen und die Menschheit zu vernichten. Einige der Götter stimmten der extremen Strenge dieses Dekrets nicht unbedingt zu. Einer von ihnen, Enki (Ea), sagte dem sterblichen Menschen Ziusudra (Utnapishtim), der für seine Demut und Ehrfurcht bekannt war, dass er ein großes Boot bauen sollte, um die kommende Flut zu überwinden „Um sich selbst, seine Familie, den Samen zu retten“ aller Lebewesen, das Spiel der Felder und aller Handwerker.“ Und dann fegte eine Flut über das Land und „regnete sieben Tage und sieben Nächte“. Nachdem er die Flut überlebt hatte, kniete Ziusudra vor An und Enlil, zwei der führenden Götter. Sie waren so zufrieden mit seiner gottesfürchtigen Demut, dass sie ihm das „Leben Gottes“ und „der ewige Atem“ schenkten und ihn auf die paradiesische Insel Mount Dilmun, „den Ort, an dem die Sonne aufgeht“, entführten.

Ähnlich wie bei der Flut, wie sie in der Bibel beschrieben wird, ging es um einen Mann namens Noah, einen tugendhaften Mann, einen guten Mann. Beim Beten sprach eines Tages eine vom Wind getragene Stimme zu ihm und erzählte von einer kommenden Sintflut. Die Stimme sagte, es würde vierzig Tage und vierzig Nächte regnen und er solle ein Boot bauen. Es wurden sogar Angaben zur Größe von 300 Ellen Länge (138 Meter) und 50 Ellen Breite (23 Meter) gemacht. Noah und seine Söhne brauchten achtzehn Monate, um das große, mit Schilf bedeckte Schiff zu bauen. Alle Tiere sollten gerettet und irgendwie an Bord genommen werden, alle 1,8 Millionen Arten, paarweise. Wenn es unreine Tiere waren, wie Krabbeltiere, Adler, Eulen, Schildkröten, Schweine, Schnecken und Raben, dann waren es ein Paar und sieben von jedem sauberen Tier wie Rinder, Ziegen und Schafe. Laut dem Buch Genesis betrug die Lebenserwartung eines Menschen vor der Flut etwa 900 Jahre. Zur Zeit Abrahams würde dies auf 175 Jahre sinken. Die Flut löschte die Menschheit aus, aber nachdem das Wasser zurückgegangen war, konnten Noah, seine Frau und drei Söhne damit beginnen, die Erde wieder zu bevölkern.

Das Gilgamesch-Epos und die Geschichte von Noah haben viele Ähnlichkeiten, und was sie zweifellos miteinander verbindet, ist Abraham, auf den später im Text eingegangen wird.In jeder Geschichte wurden nach der Sintflut Vögel ausgesandt, um Land zu finden, und es erschien ein Symbol der göttlichen Reue, um das Ende der Flut zu signalisieren. Nach dem Buch Genesis dauerte es 150 Tage, bis die Flut abgeklungen war. Es wird allgemein angenommen, dass die Flut von Gilgamesch auch eine Erinnerung an die frühere Schwarzmeerflut gewesen sein könnte, die über Generationen mündlich überliefert wurde. Obwohl es hauptsächlich die Flut beschrieb, die um 3100 v. Chr. Die Mesopotamien-Ebene verwüstete, mit der Geschichte von Noah, die auf der früheren Flut von Gilgamesch basiert. Um 3100 v. Chr. erlebt die Erde erneut katastrophale Aufruhr.

Obwohl es immer noch einige Debatten über die eigentliche Ursache gibt, würde die Welt um 3119 v. Chr. In Chaos versinken. Immanuel Velikovsky theoretisiert in seinem Buch "Worlds in Collision", dass zu dieser Zeit ein riesiger Planet, den er Jupiter als Schuldigen nannte, einer Explosion unterzogen wurde, die große Teile seiner selbst in den Weltraum schleuderte. Ein planetengroßer Brocken wurde auf einer langen Umlaufbahn in Richtung Sonne geschleudert. Dieser neue, glühend glühende Planet würde zur Venus werden, und als er die Erde passierte, vermutete er, dass er verheerende Schäden angerichtet hätte.

Minoer, Chinesen und Maya zeichnen alle zu dieser Zeit irgendeine Art von himmlischen Veränderungen auf, tatsächlich ist das Maya-Startdatum des gegenwärtigen Maya-Erdzyklus 3114 v. Sie erklärten dann, dass der Planet Venus „geboren“ wurde, aber es könnte auch bedeuten, dass ein vorbeiziehender Meteor die Venus dazu veranlasste, sich in die entgegengesetzte Richtung zu drehen. Ein Maya-Erdzyklus dauert etwa 5.200 Jahre und der gegenwärtige Zyklus soll 2012 n. Chr. enden. Die Mayas notieren auch 3114 v. Chr. als Beginn des „Sonnenzyklus“, den sie alle 18.139 Jahre berechnen.

Was wir wissen ist, dass viele Gelehrte und Wissenschaftler von heute darin übereinstimmen, dass die Erde um 3119 v. Millionen Tonnen Asche und Schwefelsäure wurden in die Atmosphäre geschleudert. Jahrelang mussten die Menschen weltweit extreme Temperaturschwankungen ertragen, die sich auf die Ernten auswirkten und Hungersnöte und Ereignisse mit sich brachten, die schlimmer waren als der Tod selbst. Die Welt würde ein ständig tiefgraues, trübes Dasein werden, das kurz davor steht, völlig dunkel zu werden.

In Mesopotamien schmolz der Schnee- und Eisaufbau im Zagros- und Taurus-Gebirge in diesem Frühjahr und Sommer nicht, so dass das Frühjahrshochwasser des nächsten Jahres nicht eintraf. Das Land begann auszutrocknen und zu reißen. Die Hungersnot wurde mit jeder versäumten Ernte schlimmer. In dem sumerischen Epos Atrahasis heißt es: „Als das zweite Jahr ankam, hatten die Leute die Lagerhäuser aufgebraucht. Als das dritte Jahr kam, veränderte sich das Aussehen der Menschen durch den Hunger. Als das sechste Jahr kam, servierten sie ihren Töchtern zum Essen und dann einem Sohn zum Essen.“ Geschichten über diese harten und anstrengenden Zeiten werden von vielen Menschen auf der ganzen Welt aufgezeichnet.

Nach sechs Jahren begann die Sonne die dunklen, grauen Wolken zu durchdringen, die mit Schwefelsäurekristallen gesättigt waren, und bald begann sich die Luft im Hochland zu erwärmen und das Eis und der Schnee, die sich darauf aufgebaut hatten, begannen zu schmelzen. Im siebten Jahr stiegen die Flüsse und Meere an und die plötzliche Erwärmung der Atmosphäre löste große elektrische Stürme aus, während starke Winde das Land verwüsten würden. Der steigende Wasserspiegel, verursacht durch das schmelzende Eis der Berge und die Ströme des sauren Regens vom Himmel, ergossen sich bald über die flache Mesopotamien-Ebene. Global wurde die Welt zu einem sehr gewalttätigen Ort, wenn man ein Mensch war. Die Natur handelte in einer fast unkontrollierbaren Zerstörungswut. Wenn es Götter gab, waren sie verrückt geworden und hatten es völlig verloren.

Die Flutung des gesamten bewohnbaren Landes am Tigris- und Euphrat-Delta, umgeben von Bergen und Wüste, bedeckte mehr als 128.000 Quadratkilometer. Diesen frühen Sumerern scheint es wirklich so zu sein, als sei die ganze Welt überflutet worden.

Für die Überlebenden der Flut sollte das Leben sehr hart und unversöhnlich sein. Sie hatten sieben Jahre unglaublicher Verderbtheit, Hunger und Tod durchlebt, aber diese frühen Sumerer schienen eine neue Entschlossenheit für stärkere und widerstandsfähigere Gemeinschaften gefunden zu haben. Sie wurden elektrisiert, um sich irgendwie besser vor der Natur zu schützen, die für sie von Göttern repräsentiert wurde. An Orten auf der ganzen Welt begannen die frühen Völker, Zivilisationen zu bilden und Tempel und Pyramiden zu bauen. Die ursprünglichen Städte von Sumer wurden in viel größerem Maßstab wiederaufgebaut, wobei viele ihrer Traditionen jetzt als Vor- und Nachflut aufgezeichnet werden. Ihre großen Tempel (Zikkurats) wurden auf riesigen Lehmziegelplattformen wieder aufgebaut. Die Zivilisation begann sich langsam wieder zu behaupten. Und die Mythen und Geschichten, die aus den letzten Jahren des völligen Chaos entstanden, begannen sich zu entwickeln und wurden zu mündlichen Überlieferungen, die über die Generationen weitergegeben wurden, bis Hunderte von Jahren später geschrieben und schließlich aufgezeichnet wurden.

Vor allem die Sumerer waren überzeugt, dass sie nur aus einem Grund am Leben waren, nämlich den Göttern zu dienen, indem sie regelmäßig Tribut zahlen, durch Lobpreis, Anbetung und Opfer. Die Sumerer glaubten, dass sie ursprünglich von den Göttern aus Ton gemacht worden waren, um nur ihnen zu dienen, und glaubten, dass die Menschen der Macht ihres göttlichen Zorns hilflos gegenüberstanden. Und wie die meisten Menschen auf der ganzen Welt glaubte man, dass das Leben eines Menschen von Unsicherheit und Unsicherheit geprägt sein sollte. Das Volk beschäftigte sich im Gegensatz zum modernen Menschen überhaupt nicht mit der Frage des „freien Willens“. Sie waren Völker, die davon überzeugt waren, Sklaven und Diener ihrer vielen Götter zu sein. Sie waren ein sanftmütiges und schüchternes Volk, das alle göttlichen Entscheidungen ihrer Priester und Schamanen akzeptierte, ungerechtfertigt oder nicht.

Einer der Stämme innerhalb dieser ständig wachsenden Bevölkerung umfasste die Nachkommen von Noah, und um 1900 v. , nahm die Berufung des Stammesgottes El (Gott des Mondes) auf und begann, sein Volk zu seiner versprochenen Heimat in Palästina zu führen. Er wanderte über die syrische Ebene und brachte das Wissen über die Geschichte seines Volkes mit, einschließlich der populären epischen Geschichte von Gilgamesch. Und tausend Jahre später wurde diese Geschichte von einer großen Flut von israelitischen Schriftgelehrten als die Geschichte von Abrahams Vorfahr Noah aufgezeichnet.

Eine der letzten, alten, großen Überschwemmungen geschah ungefähr zur gleichen Zeit, als ein Hebräer namens Moses sein Volk aus Ägypten führte. Wenn man bedenkt, was die Welt durchmachen würde, war es wahrscheinlich eine Entscheidung, die auf der Grundlage des Überlebens getroffen wurde und nicht das Wort eines Gottes.

Das Jahr ist jetzt ungefähr 1400 v. Chr. und in seinem Gefolge würden Geschichten wie das griechische Epos, die Geschichte von Deukalion, auftauchen. Über einen Mann, der ein Boot bauen soll und dann eine Sintflut überlebt, die die bekannte Welt zerstört. Dies könnte auch sein, wann und wo die Geschichte von Atlantis entstand. Das Interessante an dieser Katastrophe, abgesehen von den gleichen globalen Problemen des extremen Klimawandels danach, bei dem das Sonnenlicht durch Aschewolken, kühlere Temperaturen und Ernteausfälle blockiert wurde, war, dass zu genau dieser Zeit große Zivilisationen zu verfallen begannen, wie z das ägyptische, sumerische/akkadische und das Harappa-Königreich des Industales. Eine Zivilisation, die Minoer, verschwand vollständig.

Ein Gebiet, das sich weiter veränderte, war die Region Osttürkei und Westgriechenland. Es ist ein Gebiet voller Kollisionen zwischen den afrikanischen und arabischen Landmassen, die auf ihren Platten der Erdkruste nach Norden fahren und mit Eurasien kollidieren. Beweis für diese Kollisionen sind die Alpen in Europa, aber auch ein Streifen, der von Spanien ostwärts bis zum Himalaya-Gebirge verläuft. Allein in den letzten zweitausend Jahren gab es in diesem Gebiet mehr als 600 Erdbeben mit einer Stärke von mehr als 7,5.

70 Meilen nördlich der Insel Kreta, in der Ägäis, lag eine Insel namens Santorini (Thera). Es war Teil eines Gebiets namens Kikladhes (Kykladen), das heute eine Inselkette ist, die Milos, Paros und Naxos umfasst. Die Insel Kreta war das Zentrum der brillanten minoischen Zivilisation mit einer Bevölkerung von etwa einer Million Menschen. Sie entwickelten eine ausgeklügelte Schreibweise, trieben Sport wie Boxen und Ringen, nutzten ein frühes Konzept der Toilettenspülung, kanalisierten Winde, um ihre Häuser zu klimatisieren, und stellten hervorragende Vasen, Ornamente und Kunst her. Minoische Botschafter und Handelsflotten durchstreiften die Ozeane der Antike. Dann verschwanden sie, die gesamte minoische Rasse und Kultur schien einfach zu verschwinden. Der Grund war eine Insel namens Santorini.

Im Zentrum von Santorin erhob sich ein 1500 Meter hoher Berg, der um 1400 v. Chr. buchstäblich explodierte. Der Vulkanausbruch muss eine pure unvorstellbare Gewalt gewesen sein. Seine Stärke war vielleicht das 90-fache der Eruption des Mt. St. Helens in den Vereinigten Staaten, 3500 Jahre später. Die von Santorini freigesetzte Luftenergie entsprach der gleichzeitigen Explosion von mehreren hundert Wasserstoffbomben. Als es anfing, in sich zusammenzubrechen, begann Meerwasser in seinen Schlot einzudringen, was eine weitere Explosion von Magma und Gasen verursachte. Die Menge an Dampf, die weggeblasen wurde, explodierte dann auch, was die Explosion, die als ultraexplosiv bezeichnet wird, einfach zur Hölle machte.

Zum Vergleich: Der Krakatau-Ausbruch auf Ostindien im Jahr 1883 blies eine Staubsäule von über 450 Metern Durchmesser, weit über 50 Kilometer in die Luft. Es schleuderte riesige Teile seiner selbst 80 Kilometer weit weg. Seine Staubwolke umkreiste den Globus. Als die Eruption ihre Kraft verbraucht hatte, brach die leere Hülle des Vulkans zu einem 200 Meter hohen Krater im Meer zusammen. Dies verursachte Flutwellen, die fast 300 Städte zerstörten und 36.000 Menschen ertranken. Ein Schiff wurde drei Kilometer landeinwärts geschleudert. Das Donnern der Explosion erschütterte 760 Kilometer entfernte Häuser und war in etwa 3200 Kilometern Entfernung zu hören. Krakatau hat auf Tausenden von Quadratkilometern weltweit fast einen halben Meter Asche deponiert.

Was nach der Explosion von Santorini übrig blieb, wurde unter über 30 Metern brennender Asche begraben und weil der Wind aus Norden wehte, breitete sich das meiste über ein 128.000 Quadratkilometer großes Gebiet nach Süden und Westen aus. Dies führte dazu, dass Griechenland, direkt im Norden, einem Großteil des vulkanischen Niederschlags entging, aber von der Explosion und den bald darauffolgenden Wellen fast vollständig gewischt wurde. Auch heute noch besteht Südgriechenland größtenteils aus nacktem Fels.

Nachdem es sich geleert hatte, stürzte der zentrale Teil von Santorini in ein tiefes, klaffendes Loch 360 Meter unter dem Meeresspiegel. Die Seiten des jetzt ausgehöhlten Berges brachen weiter in dieses Loch ein und erzeugten Flutwellen und Wellen, die Wochen oder sogar Monate andauerten. Die anfängliche Flutwelle war schätzungsweise mindestens einen halben Kilometer hoch am Wirbel und brauste mit etwa 320 Stundenkilometern davon. Es brach sehr schnell auf Kreta ein, mit aufeinanderfolgenden Wasserwänden von mehr als 30 Metern Höhe. Keine drei Stunden später verschlang es das 720 Kilometer entfernte ägyptische Delta und hatte immer noch genug Kraft, um Städte im 1000 Kilometer entfernten Syrien zu ertränken. Ägyptische Dokumente aus der Zeit von Moses’ „Exodus“ beschrieben: „Das Land ist untergegangen und die Sonne verhüllt und scheint nicht. Dunkelheit bedeckt das Land drei Tage lang.“ Es erzählt von Flutwellen, die wochenlang den Nil emporfluteten und in einem Fall „die Armee unter Wasser ertrunken ist“.

Es gab und wird immer Katastrophen geben, die mit den natürlichen Veränderungen der Erde und des Universums zusammenhängen. Erdbeben sind so verheerend, weil wir immer in der Nähe von Bruchlinien gelebt haben. Tatsächlich liegen heute zehn der größten Städte der Erde in der Nähe oder an einer Bruchlinie, denn hier sind die Risse der Erde und hier werden die für uns wichtigen Ressourcen wie Mineralien, Metalle und Wasser aus der Erde gefördert Kern der Erde. Wir mussten schon immer in der Nähe einer Wasserquelle leben. In der alten Welt hielten sie sie nicht so sehr für natürlich, sondern für den Zorn des Gottes, der Unglück über die Menschen brachte, die dachten, sie hätten den Göttern etwas Unrechtes oder Hetze angetan. Um 3000 v. Chr. waren Kulturen auf der ganzen Welt gleichzeitig und unabhängig voneinander darauf fixiert, die Zeit vorhersagen und halten zu können. Der Zweck bestand darin, saisonale Veränderungen für den Anbau und die Ernte von Feldfrüchten zu markieren und vor allem Rituale zu verfolgen und ihre Götter glücklich zu machen. Dafür sind überall auf dem Planeten Tempel, Pyramiden und Zikkuraten aus dem Boden geschossen. Sie wurden zu Instrumenten, um den Himmel zu studieren, und wurden als Orte der Anbetung für die Menschen und als Ort der Kommunikation mit den Göttern verwendet, um hoffentlich den Angriff solcher Katastrophen auf die Welt zu stoppen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Glaube, den wir an unsere neu entdeckten Technologien und Fortschritte haben, angesichts der Tatsache, dass die moderne Ära, in der wir leben, erst wenige hundert Jahre alt ist und Millionen von Jahren der Veränderungen auf der Erde passiert sind und noch geschehen werden, ließen uns glauben, dass wir unsere Welt viel mehr unter Kontrolle hätten, als die Sumerer oder sogar der Neandertaler sagen. Naturkatastrophen gelten heute als Unannehmlichkeiten, die uns die Natur zu früh auferlegt hat. „Wie kann es dieser Hurrikan wagen, mein Auto und mein Haus zu zerstören?“ oder „Verdammt! Ich hatte heute etwas zu tun." Heute haben wir die Tempel und Pyramiden durch Einkaufszentren und Sportarenen ersetzt.

Dürre, Hungersnot, Erdbeben, Vulkanausbrüche und Überschwemmungen passieren immer noch jeden Tag. Aber anders als vor einem Jahrtausend sind wir Menschen in größerer Zahl und verbrauchen die Ressourcen der Erde viel, viel schneller. Auf dem Höhepunkt des Römischen Reiches im Jahr 200 n. Chr. wurde die Weltbevölkerung auf etwa 200 Millionen Menschen geschätzt. Die Hinzufügung der nächsten 200 Millionen dauerte über fünfzehn Generationen, während die letzten 200 Millionen in den letzten drei Jahren auf den Planeten kamen. Die Welt hat derzeit eine Bevölkerung von weit über sechs Milliarden Menschen, und jedes Jahr kommen mehr als 75 Millionen hinzu. Alle vier Tage werden eine Million Kinder geboren. Die Wachstumsrate ist atemberaubend. Bedenken Sie, dass die 54 Millionen Menschenleben, die während des Zweiten Weltkriegs verloren gingen, durch den natürlichen Prozess des Überschusses an Geburten über Sterbefälle in nur zehn kurzen Monaten ersetzt wurden. Die jüngsten Schätzungen (2009) gehen von einer zukünftigen Weltbevölkerung von etwa neuneinhalb Milliarden bis zum Jahr 2050 aus, wobei der größte Teil dieses Anstiegs in Afrika, Asien und im Nahen Osten stattfindet. Das Beängstigende daran ist, dass sich der größte Teil dieser wachsenden Bevölkerung in den Ländern konzentrieren wird, die sich am wenigsten selbst ernähren können und bis 2050 fast 45 Prozent des weltweiten Bevölkerungswachstums ausmachen werden. Bedenken Sie, dass derzeit zwei Drittel der meisten Unterernährte Menschen auf der Erde leben in sieben Ländern. In den nächsten Generationen werden in diesen sieben Ländern etwa eine Milliarde Menschen geboren. Die Beschleunigung der steigenden Weltbevölkerung belastet unseren Planeten derzeit unglaublich, geschweige denn, was in ein paar Jahrzehnten passieren würde. Allein China fügt seiner Region alle drei Monate eine Stadt von der Größe von Chicago, Illinois, hinzu. Dieser Bevölkerungsanstieg wird die nächste große Sintflut der Welt sein, eine Menschenflut.

Unabhängig von unserem technologischen Fortschritt oder unserem Versuch, die natürlichen Vorkommnisse des Planeten durch regelmäßige wahnhafte Routinen zu ignorieren, wenn wir unsere Augen öffnen und uns tatsächlich umsehen, werden wir sehen, wie anfällig wir Menschen für die Kräfte unserer Umwelt sind, ähnlich wie die Menschen der Antike.

Am besorgniserregendsten bei Überschwemmungen ist, dass es sich bei den Überschwemmungen in der Regel um Salzwasser handelt, das für die Kulturpflanzen keine Linderung darstellt und Flüsse, Bäche und Süßwasserseen für Menschen, Tiere und zusätzlich zu den Pflanzen ungenießbar macht. Überschwemmungen haben sich immer als sehr gut erwiesen, um nicht nur Ernten und Böden zu schädigen, was die Fähigkeit der Bewohner des Planeten beeinträchtigt, sich selbst zu ernähren, sondern auch sehr geschickt darin, Menschen und Tiere mit gleicher Hingabe zu töten. Was normalerweise mit Überschwemmungen einhergeht, ist ihr Gegenteil, die Dürre, die ebenso verheerend ist, weil sie erneut die Nahrungsversorgung und das verfügbare Süßwasser des Planeten beeinträchtigt.

Schätzungen zahlreicher internationaler Institute zufolge werden bis 2010 allein in Subsahara-Afrika rund 300 Millionen Menschen, fast ein Drittel der Bevölkerung, aufgrund der sich verschärfenden Dürre an Unterernährung leiden. Das Umweltprogramm der Vereinten Nationen berichtet, dass derzeit 450 Millionen Menschen in 29 Ländern unter Wassermangel leiden und bis 2025 schätzungsweise 2,8 Milliarden Menschen in Gebieten mit immer knapper werdender Wasserversorgung leben werden. Schon heute haben 20 Prozent der Weltbevölkerung keinen Zugang zu sauberem Trinkwasser. Die peruanischen Anden haben allein in den letzten 30 Jahren mindestens 22 Prozent ihrer Gletscherfläche verloren, wobei zwei Drittel der 27 Millionen Peruaner an der Küste leben, wo nur 2 Prozent der Wasserversorgung des Landes zu finden sind.

Zusammen mit Dürre und dem zunehmenden Mangel an Süßwasser kommt es immer noch zu Überschwemmungen, aber aufgrund der zunehmenden Bevölkerung, von denen die Mehrheit an Flüssen, Seen und Küsten lebt, kann jede einzelne tödlicher sein und weitreichendere Auswirkungen haben.

Allein in China haben Überschwemmungen in den letzten fünfhundert Jahren mehr als vier Millionen Menschen das Leben gekostet. Die Flut der Flüsse Huang He (Gelb), Jangtse und Huai im Jahr 1931 tötete allein mehr als drei Millionen Menschen, und es wird geschätzt, dass 200.000 im Schlaf ertranken. Im Jangtse-Tal fiel in weniger als einem Monat etwas mehr als einen halben Meter Regen. Bei Hankou stieg der Fluss 16 Meter über den Normalwert und überflutete mehr als 87.000 Quadratkilometer. In Nordchina kamen 1969-71 durch Überschwemmungen verursachte Hungersnöte etwa 20 Millionen Menschen ums Leben. 1998 wurde der Jangtse überschwemmt und 14 Millionen Menschen obdachlos.

Paris, Frankreich im Jahr 1910 erlebte drei Monate lang heftige Regenfälle und Schneefälle, die dazu führten, dass die Seine mehr als acht Meter über den Normalwert ansteigt. Schätzungsweise vier Milliarden Kubikmeter Wasser, das mit Sedimenten und kommunalem Abwasser verseucht war, überfluteten fast 25 Quadratkilometer. Es gab 150.000 Tote und mehr als 20.000 Gebäude betroffen.

Das 21. Jahrhundert hat einige der schlimmsten Überschwemmungen in der aufgezeichneten Geschichte gebracht. Allein im Jahr 2010 kostete die Menschheit durch Naturkatastrophen mehr als 260.000 Menschenleben und wird wahrscheinlich noch viel höher sein, wenn Haitis endgültige Zahl der Todesopfer berücksichtigt wird. Tatsächlich war 2010 das tödlichste Jahr seit 1976, mit mehr als doppelt so vielen Toten durch Naturkatastrophen als durch den weltweiten Terrorismus im gleichen Zeitraum.

Die Überschwemmungen in Afrika von 2007 wurden von den Vereinten Nationen als eine der schlimmsten Überschwemmungen in der aufgezeichneten Geschichte bezeichnet. Am 14. September 2007 begann es zu regnen und überflutete schließlich mehr als 14 Länder mitten durch Afrika vom Senegal an der Westküste über Mali, Niger, Nigeria, Ghana, Tschad, Sudan, Äthiopien, Uganda, Ruanda und Kenia. Mehr als 2,5 Millionen Menschen waren betroffen. Sie wurden 2009 erneut von ähnlichen Überschwemmungen heimgesucht, die einen Schaden von mehr als 152 Millionen US-Dollar verursachten.

Die schlimmste Naturkatastrophe in Europa seit fast 200 Jahren begann mit heftigen Regenfällen im Mai 2010. Zwei Monate Regen fielen in 24 Stunden. Zeitraum. Bei den sogenannten mitteleuropäischen Überschwemmungen würden die meisten Ernten, insbesondere Weizen, zerstört. Am stärksten betroffen war Polen, aber auch Österreich, Tschechien, Deutschland, Ungarn, die Slowakei, Serbien und die Ukraine waren betroffen. Zur gleichen Zeit würde der Cumberland River in den Vereinigten Staaten in Nashville, Tennessee, in einer Höhe von fast 16 Metern von sintflutartigen Regenfällen und Kämmen überfluten Schwall aus einem Zyklon. Das überschwemmte Katastrophengebiet umfasste mehr als 70 Städte mit mehr als 200.000 betroffenen Menschen und einem Schaden von 30 Milliarden US-Dollar.

Neben dem Verlust von Menschenleben sind Naturkatastrophen heute mit hohen Preisen verbunden. Die Dürre 1987-89 in den Vereinigten Staaten bedeckte 36 Prozent des Landes, was weniger als 70 Prozent der von der Dust Bowl 1934-40 betroffenen Fläche ausmachte, aber mit geschätzten Kosten von 39 Milliarden US-Dollar ist sie eine der teuersten Naturkatastrophen in der amerikanischen Geschichte. Im Vergleich dazu betrug der Schaden im Zusammenhang mit dem Hurrikan Katrina aus dem Jahr 2005 bis 2008 81 Milliarden US-Dollar und steigt weiter an. Beim Erdbeben im Indischen Ozean im Jahr 2004 kamen in elf Ländern mehr als 250.000 Menschen ums Leben. Die Wellen des Tsunamis waren bis zu 30 Meter hoch. Es war eine der tödlichsten Naturkatastrophen in der aufgezeichneten Geschichte. Mit einer Magnitude von 9,2 war es das größte Erdbeben, das je mit einem Seismographen aufgezeichnet wurde. Es dauerte etwa neun Minuten und brachte den gesamten Planeten zum Schwingen, was weltweit Erdbeben auslöste. Die humanitäre Hilfe belief sich bisher auf mehr als 7 Milliarden US-Dollar. Die Energie, die dieses Erdbeben allein auf der Erdoberfläche freisetzt, wird auf 26,3 Megatonnen TNT geschätzt, mehr als das 1500-fache der Atombombe, die die Amerikaner 1945 auf Hiroshima, Japan, abgeworfen haben als 7 Milliarden Dollar.

Seit sich unsere ersten alten Zivilisationen entwickelt haben, haben wir uns als Spezies beträchtlich weiterentwickelt. Wie die Götter unserer von Menschenhand geschaffenen organisierten Religionen uns vor so langer Zeit gelehrt haben, gehe hinaus und vermehre und unterwerfe die Erde und alles darauf. Nun, wir haben. Unser gegenwärtiges ungebremstes exponentielles Wachstum begann vor fünfhundert Jahren in Europa, das zu dieser Zeit eine Bevölkerung von vielleicht sechzig Millionen Menschen hatte. Damals ging die europäische Gesellschaft die Toilette hinunter, der Gestank der Verzweiflung und des Elends war allgegenwärtig. Sowohl in Substanz als auch im Geiste waren die Menschen verloren. Sie glaubten an nichts anderes, als einen weiteren Tag zu überleben und hoffentlich allgegenwärtige Krankheiten und Hunger abzuwehren. Sie hatten weder Werte, auf die sie sich verlassen konnten, noch Regierungen, die ihnen den Weg weisen konnten. Der Alltag war einfach nur Überleben, voller Gewalt, Hunger und Pest. Viele fühlten, dass die Welt wirklich im Sterben lag und dass das Ende nahe war. Aber dann beschloss ein Bursche, der fest an das unvermeidliche Ende glaubte, ins Meer hinauszufahren und nach Erlösung oder Reichtum zu suchen, je nachdem, was zuerst zu ihm kam. Hier begann vor über fünfhundert Jahren unsere Moderne und unsere gegenwärtige Sintflut.

In seinem Vortrag The Columbian Legacy and the Ecosterian Response beschreibt Kirkpatrick Sale vier wesentliche Komponenten, durch die sich die Europäer über den Globus verbreiteten und nicht nur andere Völker, sondern auch andere Arten beherrschten. Eine solche Ausbeutung würde uns in unsere heutige Krise bringen, in der erneut Menschen in Geist und Substanz verloren gehen und die Welt scheinbar auf den Abgrund zusteuert. Der Unterschied besteht heute darin, dass viel zu viele Menschen nicht bereit sind, diese Realität anzuerkennen, weil sie die Kühlhilfe getrunken haben und in einer Illusion leben.

Die vier charakteristischen Verkaufsumrisse, die das heutige Zeitalter einleiten würden, sind erstens der Aufstieg des Humanismus „Die Erklärung und Feier der menschlichen Spezies als der wichtigsten Spezies von allen“. Dies brachte das von Gott gegebene Recht hervor, die Herrschaft über andere Arten, die Elemente und die Ressourcen der Erde zu haben. Zweitens das Aufkommen des Rationalismus, der durch den Reduktionismus die Wissenschaft hervorbringen und zu unserem Weg werden würde, die Kontrolle über die Natur zu behaupten. Die dritte Komponente ist der Materialismus. Die Dinge der Welt würden korporativ werden und alles hatte einen Wertmaßstab, der zu Akkumulation und Besitz führte, mit der einzigen Überlegung, das immer und unmittelbare Ziel des Profits beim Austausch von Gütern durch nichts stören zu lassen. Dies würde unser neues Glaubenssystem werden. Die letzte Komponente ist der Nationalismus, bei dem verschiedene „Königsfamilien“ Institutionen schaffen würden, die zu Nationalstaaten werden würden, die schließlich zu den zentralen Institutionen unseres täglichen Lebens führen würden. Die Absetzung von Kirchen, Vereinen zur gegenseitigen Hilfe, zur Förderung gemeinsamer Interessen, der Stadtstaaten und der Gemeinschaft und des Einzelnen wäre akzeptabel. Um diese Nationalstaaten zu erhalten, wurden stehende Armeen zur Norm und zur Philosophie des Militarismus. Der Kamm dieser Welle wuchs mit jedem Jahrhundert und ist jetzt über uns. Was wir heute erkennen müssen, ist, dass diese Merkmale der modernen Welt keine natürlichen, unvermeidlichen oder ewigen Bedingungen sind, sondern Konstrukte, Erfindungen einer bestimmten Zeit, eines bestimmten Ortes und eines bestimmten Menschen.

Diese Eigenschaften unserer Gesellschaften und unserer heutigen Technologien haben in der Tat viel von unserem Leben und dem Planeten verändert, aber die Veränderungen, die wir in unserer Umwelt und auf unserem Planeten vorgenommen haben, sind nicht unbedingt in unserem besten Interesse. Die Industrie des Lebens auf diesem Planeten, die ihre Ressourcen für eine ständig wachsende Bevölkerung verbraucht, erwärmt die Atmosphäre weltweit. Dies verursacht den Klimawandel. Manche Orte werden feuchter, andere von Dürre heimgesucht. Einige Gebiete werden im Winter viel kälter und im Sommer dann viel wärmer als gewöhnlich. Es dreht sich alles um Extreme. Temperaturänderungen in den Polarregionen im Norden und Süden führen zu anhaltendem Schmelzen von Gletschern und Eisschilden, Meereisrückgang, Küstenerosion, steigendem Meeresspiegel und dem Aussterben von Vogel-, Tier- und Meereslebewesen. Entwaldung, Umweltverschmutzung, Treibhausgasemissionen, Ozeanversauerung, Bodenerosion und andere Aspekte, die alle mit unserer gegenwärtigen Klimakrise zusammenhängen, werden sich nur noch verstärken. Bei einer Erwärmung um nur wenige Grad droht der grönländische Eisschild zu verschwinden und den Meeresspiegel um vier bis fünf Meter anzuheben. Im Sommer 2007 schrumpfte der Polareisschild auf das niedrigste Ausmaß in der aufgezeichneten Geschichte. Ein weiteres Abschmelzen der Eisschilde der Erde würde die am tiefsten liegenden Länder unter Wasser setzen und die Temperatur der Erde würde nur um wenige Grad ansteigen, um die Welt, wie wir sie kennen, durch Überschwemmungen zu verändern.

Wenn der gegenwärtige Meeresspiegel einen Meter oder sogar die Länge Ihres Armes ansteigt, müssen neben Hunderten von anderen die Städte Miami, Venedig und New York versteckt und durch Deiche geschützt werden, um zu überleben. Ohne U-Bahn-Crews und 753 elektrische Pumpen in New York würde sich das U-Bahn-System innerhalb einer halben Stunde mit Wasser füllen und ein Niveau erreichen, auf dem U-Bahnen nicht fahren könnten. Innerhalb von 36 Stunden würde alles unter New Yorks Straßen mit Wasser gefüllt sein und in die Straßen selbst überlaufen. Die östliche Küstenlinie des Meeresspiegels der Vereinigten Staaten ist in den letzten hundert Jahren um einen Fuß gestiegen. Mit einem weiteren Fuß Wasser wird die Hochwasserlinie in Florida über 300 Meter landeinwärts verlaufen, in Louisiana werden es mehrere Kilometer sein. Geschweige denn der Anstieg des Meeresspiegels, die gegenwärtige Küstenerosion, die in den nächsten Jahrzehnten an derselben Küste projiziert wird, wird alle Häuser, die sich bis zu 150 Meter landeinwärts befinden, zerstören. Überall werden die Niederlande verwüstet, mit Orten wie Bangladesch, die komplett unter Wasser stehen. Denken Sie an den 21 Milliarden Dollar teuren Ärmelkanaltunnel, den Chunnel. Das Terminal von Coquelles, Frankreich, in der Calais-Ebene, liegt nur etwa fünf Meter über dem Meeresspiegel.

In der Vergangenheit passierten fast alle Naturkatastrophen natürlich, worauf wir natürlich keinen Einfluss hatten und bis heute haben wir sie nie wirklich geplant und vorbereitet. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass heute, anstatt zu sagen, dass ein Asteroid den Planeten trifft, eine große Flut passiert, sich die Erdplatten gewaltsam verschieben oder dass wir denken, es sei der Zorn eines Gottes, heute viele der Naturkatastrophen, wir, die Menschen , Ursache. Wir sind diejenigen, die unsere Flüsse, Seen und Ozeane verschmutzen und unsere Atmosphäre und uns selbst mit Giftstoffen füllen. Über 70 % der kommerziellen Fischbestände sind erschöpft, überfischt und über die maximale Ertragsnachhaltigkeit hinaus befischt. Heute wird jeder dritte Fisch, der von Menschen verzehrt wird, in Farmen aufgezogen. Bald werden die Ozeane mit den kleinsten Fischen und Plankton zurückbleiben und mit der anhaltenden Versauerung und Sauerstoffzehrung vieler Teile unserer Ozeane werden auch diese verschwinden. Bis dahin werden die verbleibenden nachhaltigen Gebiete der Ozeane wahrscheinlich mit Quallen übervölkert sein, die unsterblich sind. Betrachten Sie das winzige Meerestier, die Turritopsis Nutricula. Es ist ein quallenähnliches Hydrozoon, etwa fünf Millimeter lang. Während die meisten Quallen sterben, nachdem sie ihre Jungen gezeugt haben, wechselt dieses Hydrozoon zurück in seine jugendliche Form, sobald es sich durch einen Prozess namens Transdifferenzierung reproduziert.

Wir roden weiterhin unsere Wälder und vernichten ganze Tierarten vom Planeten. Zu wissen, wie dumm und ignorant wir geworden sind, könnte Bände füllen, aber dann würde das viele Bäume verschlingen. Dennoch nutzen immer noch fast drei Milliarden oder die Hälfte der Weltbevölkerung Holz als Hauptenergiequelle. Und 85 % der Energie, die die gewerbliche Industrie weltweit verbraucht, stammt aus fossilen Brennstoffen. Tatsächlich liegt die Wurzel der meisten sozioökonomischen Probleme in vielen Entwicklungsländern in der Bodendegradation. Zu unserem Holzdurst gehören über 1,8 Millionen Brettmeter gemäßigte und tropische Harthölzer aus Mahagoni, Walnuss und Teakholz, die jedes Jahr abgeholzt werden, um Särge herzustellen, die dann unter der Erde vergraben werden. Wie verrückt ist das?

Ich finde, unsere größte Herausforderung besteht darin, einfach zuzugeben, dass wir als Gesellschaft seit den 1970er Jahren getäuscht und getäuscht wurden und glauben, dass die globale Erwärmung und der Klimawandel eine Debatte seien, in der sich die Erde tatsächlich in einer Krise befindet. Wir scheinen nicht in der Lage zu sein, uns der Tatsache zu stellen, dass die Umweltkrise dieses Planeten vom Menschen verursacht wurde. Jede Politik, etwas dagegen zu unternehmen, wird verschoben, ignoriert oder vereitelt. Die bisherigen Bemühungen der Menschheit bleiben unzureichend. Die Erde hat schon immer Zyklen der globalen Erwärmung und Abkühlung durchlaufen, der Unterschied besteht jetzt darin, dass es nicht nur ein natürlicher Kreislauf ist, den die Erde durchläuft, sondern ein Kreislauf, den wir selbst herbeigeführt haben. Und wir müssen aufhören, die Tatsache zu leugnen. Wenn wir weiterhin die Auswirkungen der globalen Erwärmung leugnen, werden wir einen Punkt erreichen, an dem es zu spät ist, um sie umzukehren. Wir werden von der Verleugnung direkt in die Arme der Verzweiflung gegangen sein. Wenn wir diesen Weg fortsetzen, den wir gehen, wird uns das Süßwasser zum Trinken ausgehen und wir werden nicht in der Lage sein, genug Nahrung anzubauen, um alle zu ernähren, und wenn das passiert, wird es eine sehr, sehr beängstigende Welt. So verhungern jedes Jahr mehr als neun Millionen Menschen.

Aber wenn wir über die Jahrhunderte zurückblicken, müssen wir uns an eines erinnern: Nach jeder Naturkatastrophe haben sich die Menschen entstaubt und angepasst. Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir uns aufgrund der schieren Anzahl von Menschen auf dem Planeten nicht mit kurzfristigen Antworten oder Abhilfemaßnahmen zufriedengeben dürfen. Stattdessen müssen wir unsere Ignoranz überwinden und auf internationaler und langfristiger Ebene massiv eingreifen. Der Klimawandel ist ein planetarisches Problem. Wir können nicht weiterhin nur an die Dürreprobleme in unseren eigenen Hinterhöfen oder in unseren eigenen Ländern denken. Dürre ist ein globales Problem. Wir sind alle miteinander verbunden und bis wir anfangen zu glauben, dass wir keine Meister der Natur sind und nie waren, sind wir als Spezies sicherlich dem Untergang geweiht.

Ein indikativer Artikel, The Deepening Crisis, geschrieben von Jeffery D. Sachs, scheint unsere Dysfunktion gegenüber der wachsenden Klimakrise der Erde recht gut zu erklären. Die in dem Artikel genannten Risiken, unsere Kulturen weltweit zu erhalten, haben sich in den letzten zwei Generationen relativ schnell entwickelt. Die Probleme sind wissenschaftlich komplex und beinhalten viele Unsicherheiten, denen sich sowohl die öffentliche Meinung als auch bestimmte Wissenschaften stellen müssen. Die Probleme sind global und leider ist die Politik lokal und nationalistisch. Dies verheißt nichts Gutes für rechtzeitiges, koordiniertes, internationales Handeln. Viele Regierungen sind vier Jahre oder weniger an der Macht, und Entscheidungen und Reformen basieren meistens auf den nächsten Wahlen, während sich viele der Probleme der Erde über Jahrzehnte entfalten. Während Unternehmensinteressen die Medien kontrollieren, haben sie die Verbreitung von Propaganda und absichtlichen Fehlinformationen bis hin zu einer Kunstform.

Wir müssen aufhören, der Natur unsere eigene Agenda aufzuzwingen. Viele von uns müssen auch aufhören zu denken, dass ein Gott für das Ende der Zeit sorgt. An die „Entrückung“ zu glauben, ist ein Ausrutscher und, wie der Autoaufkleber richtig impliziert, einfach keine akzeptable Ausstiegsstrategie. Viele Millionen Menschen freuen sich tatsächlich auf die Endzeit und unternehmen keinerlei Anstrengungen, solche katastrophalen Ereignisse abzuwehren, obwohl wir Menschen die Ursache sein werden. Viele fundamentalistische Christen und extremistische Muslime sind sogar sehr froh, dass es eher schlimmer als besser wird. Diese Gläubigen kümmern sich überhaupt nicht um den Planeten, sondern nur um ihre eigene individuelle Erlösung. Sie glauben, dass eine Zeit kommen wird, in der all die Ungerechten und Ungläubigen einen schrecklichen Tod sterben werden. Aber sie glauben auch, dass die Toten auferstehen werden, obwohl sie sich weiterhin nicht einig sind, wer rechtschaffen ist oder nicht und auf welche Art von Planeten sie zurückkehren werden.

Buddhismus und Hinduismus hingegen glauben, dass alles von vorne beginnen wird. Aber die Wissenschaft bietet solche Prinzipien, Überzeugungen oder Kriterien nicht an. Wir müssen damit beginnen, unseren Appetit und unsere wachsende Bevölkerung zu kontrollieren und den Mut und die Weisheit zu gewinnen, manchmal quälende und verstörende Entscheidungen zu treffen. So drakonisch es auch sein mag, jede menschliche Frau auf dem Planeten darauf zu beschränken, nur ein Kind zu gebären, unabhängig vom Geschlecht, wäre ein großer Schritt in die richtige Richtung. So haben die ärmsten Länder der Welt die höchsten Geburtenraten. Wenn der Status quo weiterhin vorschreibt, dass wir auf diesem Kurs unhaltbar und mit unserer Zurückhaltung, den Kurs zu ändern, bleiben, könnte das Endspiel dort sein, wo es einfach nicht erlaubt ist, Kinder zu bekommen, zumindest nicht aus Egoismus und sorgloses Denken, dass Kopien unserer selbst die Welt zu einem besseren Ort machen.

Wir müssen wieder Partner der Natur werden, ihr den Respekt entgegenbringen, den sie verdient, und einander mehr Respekt entgegenbringen und zu einer ökologisch nachhaltigen Kultur werden. Wir müssen uns wieder mit dem Ökosystem der Erde verbinden und uns auf Naturereignisse vorbereiten, bevor sie eintreten, anstatt schockiert zu sein, wenn sie es tun. Wir müssen unsere Köpfe zusammenstecken und eine Lebensweise entwickeln, die unseren gegenwärtigen Bedürfnissen entspricht, ohne das ökologische Erbe künftiger Generationen zu gefährden. Wir haben die Technologie bereits, aber sie wird auch für andere materialistische Bestrebungen verwendet, wie zum Beispiel im Krieg. Wir dürfen einen unserer größten Vorzüge nicht übersehen oder vergessen, nämlich Opportunismus und Anpassungsfähigkeit.

Vielleicht ist es unsere optimistische Natur, die uns dazu bringt, unflexibel und hartnäckig zu sein, wenn wir nicht akzeptieren, dass das Schlimmste tatsächlich eintreten kann. Zu den Überlebensinstinkten eines Menschen gehörten immer Optimismus, aber auch Verleugnung, Trotz und Ignoranz gegenüber solchen Vorzeichen. Wir haben Angst vor den Veränderungen, die eintreten könnten und vor der Angst, die unvermeidlich wäre. Aber wenn wir uns von unseren Eigenschaften dazu verleiten lassen, zu warten, bis es zu spät ist, dann haben wir verloren. Stattdessen sollte die Angst vor solchen Vorzeichen unsere Entschlossenheit stärken und uns zum Handeln antreiben. Auch wenn man nicht glaubt, dass die Erde in Schwierigkeiten ist, sollte dies nicht die Tatsache wegnehmen, dass wir die Art und Weise ändern müssen, wie wir mit den schwindenden Ressourcen der Erde umgehen. Sogar die katholische Kirche erkennt an, dass die gegenwärtige ökologische Zerstörung des Planeten ein moralisches Problem ist. Der amtierende Papst hat erklärt: „Es gibt und hat immer einen Bund zwischen Mensch und Umwelt gegeben“.

Aber bevor wir optimistisch sein können, müssen wir realistisch sein. Umweltkrisen sind hauptsächlich auf die Konsumgewohnheiten der reichsten 15 % der Menschheit zurückzuführen, wobei das Wirtschaftswachstum unseren Energieverbrauch in die Höhe treibt. Unsere Gesellschaften haben zu viele Eliten geschaffen, die alle das Beste von allem fordern, bis zum Übermaß. Wir müssen lernen, unseren Heißhunger zu kontrollieren, was für viele sehr schwierig sein wird, denn die meisten von uns sind ego-getrieben, die niemals befriedigt werden können. Aber niemand will oder ist bereit, die Volkswirtschaften der Welt zu bremsen. Der Kapitalismus schreitet immer weiter voran, so sehr fehlerhaft, dass er auf unendlichem Wachstum basiert, das in einem endlichen System funktioniert. Wir müssen eine wirtschaftliche Alternative suchen. Denn es geht nicht darum, sicherzustellen, dass jeder auf dem Planeten die gleichen Chancen hat, ein Haus, ein Auto oder einen Großbildfernseher zu besitzen, sondern ob er in der Lage ist, sich selbst zu ernähren, die Luft zu atmen und genug frisches Wasser zu haben weiterleben, unabhängig von ihrem materiellen Reichtum. Ähnlich wie das oft zitierte Sprichwort ist Wahnsinn, das Gleiche zu tun, was wir immer getan haben, während wir auf ein anderes Ergebnis hoffen. Die Realität ist, dass unsere Umwelt die Wirtschaft ist, und wir müssen anfangen, mit unseren ökologischen Mitteln zu leben, anstatt über die Beute ihres industriellen Reichtums zu streiten. Denn hinter den Bedrohungen durch die Zerstörung von Lebensräumen, den Verlust von Feuchtgebieten, unnatürlichen Überschwemmungen, Zersiedelung und Umweltverschmutzung stehen der Kapitalismus und die Tatsache, dass 40 % der Todesfälle weltweit durch Wasser-, Luft- und Bodenverschmutzung verursacht werden und mit dem steigenden Wachstum der Weltbevölkerung, schnell zunehmende Erkrankungen des Menschen. Wir töten uns selbst und den Planeten für wirtschaftlichen Wohlstand.Aber aufgrund der Konstrukte, die unser tägliches Leben prägen, wie Religion, Politik, Wirtschaft, aktuelle und vergangene Ideologien, Marketing und Medien sowie unser Konsumverhalten, gehen wir nicht schnell genug, um unsere umweltzerstörerischen Denkweisen zu ändern . Wir glauben, dass Technologie und Wissenschaft uns vor uns selbst und unserer ausbeuterischen Natur, unserem ungebremsten Bevölkerungswachstum retten und alles auf dem Planeten als Ressource betrachten. Obwohl viele Wissenschaftler daran arbeiten, Technologie zur Verbesserung des Planeten einzusetzen, kann dies keine einzige Technologie tun. Sie müssen ihre Entdeckungen kombinieren und zusammenarbeiten. Die Herausforderung besteht darin, dass alle Technologien, die die CO2-Emissionen verlangsamen oder stoppen könnten, von der Erdwärmetechnologie bis hin zu Sonnenkollektoren immer noch extrem teuer sind. Erst wenn wir genügend Anstrengungen unternehmen, um sie billiger zu machen, werden wir anfangen, etwas zu bewirken. Viele Technologien, wie zum Beispiel Windkraft, sind sehr effektiv, aber leider will sie niemand in seinem Garten haben.

Leider überwacht jedoch die menschliche Gesellschaft die planetarischen Kontrollen. Die schiere Größe der menschlichen Bevölkerung, unser wahrgenommener Wohlstand, unsere Konsumgewohnheiten und unsere Technologie, die wir nur nutzen, um unsere wahrgenommenen Bedürfnisse zu befriedigen, treiben die globale Desintegration und destruktive Veränderungen voran. Wir beherrschen den Planeten, ohne die Verantwortung für seine Bewirtschaftung zu übernehmen, einschließlich des Balanceakts zwischen der Erhaltung der Populationen aller Arten und Ökosysteme auf der einen Seite und der Aufrechterhaltung des Waren- und Dienstleistungsflusses, der die Menschheit versorgt, auf der anderen Seite. Leider können sich viel zu viele von uns nicht einmal selbst verwalten. Selbst wenn das Bevölkerungswachstum und die wirtschaftliche Aktivität jetzt aufhören würden, würde es in diesem Moment, genau so weiterzumachen, wie wir es heute machen, immer noch zu einer ernsthaften Belästigung und Zerstörung des Lebensraums der Erde und ihrer Ressourcen führen. Der Preis für unseren wirtschaftlichen Erfolg geht über die Umweltzerstörung hinaus. Denn dazu gehören der weit verbreitete Verlust von Lebensgrundlagen, soziale Spannungen und Konflikte sowie schwindelerregende wirtschaftliche Kosten. Um unseren Planeten zu retten, müssen wir unsere Denkweise realistisch und moralisch ändern. Es geht nicht so sehr darum, richtig auf Umweltbedrohungen zu reagieren, was wir nicht sind. Worüber wir uns Sorgen machen sollten und uns fragen sollten, ist, warum wir nicht reagieren.

James Gustave Speth, der das Buch in „Red Sky at Morning“ geschrieben hat, glaubt, dass wir früher mit Mutter Natur etwas nachgelassen hatten, aber das ist jetzt vorbei und wir spielen derzeit das Endspiel mit unserer traditionellen, historischen Beziehung zu den natürliche Welt. Jeder aufmerksame Mensch, der die Augen öffnet und sich wirklich gut umschaut, muss sicherlich zustimmen. Für die meisten von uns ist die wahre und einzige Sorge unseres täglichen Lebens unsere nächste Mahlzeit und unser Gehaltsscheck, ohne sich um die Zerstörung des Planeten oder die Hälfte der Menschen in den Entwicklungsländern zu sorgen, die mit 2 Dollar pro Tag auskommen. Es wird geschätzt, dass 57 % der Weltbevölkerung unterernährt sind. Was die Umwelt angeht, ist es vielen egal, weil sie glauben, dass es wahrscheinlich erst um die elfte Stunde sein wird, wenn sie tot und fort sind. Andere, besonders die sehr Reichen, glauben, dass sie sich freikaufen können und dass ihr Reichtum sie vor den Veränderungen der Erde isolieren wird. Wie unrealistisch ist das?

Wir können nicht mehr einfach weglaufen und uns verstecken, in Routine getarnt, die Umwelt ignorierend. Wir scheinen das verzögerte Reaktionsspiel zu spielen. Wir denken an Vorsorge und handeln erst, wenn eine Katastrophe passiert ist. Und wenn genug Zeit vergeht, ignorieren wir es bis zur nächsten Naturkatastrophe, wo wir erneut schockiert und unvorbereitet auf die Störung in unserem Alltag sind. Da sich unsere Welt weiter verändert, müssen wir uns auch weiterentwickeln, aber das Wichtigste ist, dass wir diesmal viel schneller und entschlossener sein müssen. Wir können einfach nicht länger warten, sonst ist es zu spät. Wir müssen alle anfangen, zum Wohl der Erde zusammenzuarbeiten, und wir, die wir auf ihr leben. Fangen Sie einfach an, unsere Umwelt respektvoller zu behandeln und vor allem füreinander, denn wir sind alle zusammen dabei.

Als Menschen neigen wir dazu, überfordert zu sein, uns unwohl zu fühlen und uns allein zu fühlen, wenn wir mit solch großen Problemen konfrontiert sind. Denken, dass wir keinen Unterschied machen können oder dass wir uns sofort und vollständig ändern müssen. Diese „Alles-oder-Nichts“-Mentalität erzeugt Druck und ist der beste Weg, um an Veränderungen zu scheitern. Diese Haltung nimmt auch den Impuls zur Veränderung. Es wäre besser, die Probleme auf eine lokalere Ebene herunterzubrechen und nicht mehr zu versuchen, vier Treppen gleichzeitig zu springen. Gehen Sie einfach einen Schritt nach dem anderen. Manche Leute werden das Gefühl haben, dass sie etwas tun müssen, da die Unbereitschaft zum Handeln für ihren starken Moralkodex einfach nicht akzeptabel ist. Dies ist, woher das Unbehagen eines Individuums kommt, und wir bemühen uns, es zu begraben. Dies ist die Phase, in der der eigene Charakter den Mut hat, sich ernsthaft mit seinem Unbehagen auseinanderzusetzen und zu fragen, warum. Hier wohnt der Anfang der Hoffnung. Mutig zu sein, wenn wir aufgefordert werden, Veränderungen vorzunehmen, bedeutet wirklich zu fragen, was wir über uns selbst glauben. Veränderung muss kein großartiger Akt sein. Es ist die Veränderung, die Sie suchen.

Unsere besten Werkzeuge sind Informationen, menschliche Anpassungsfähigkeit und starke Führung. Was wir jedoch stattdessen verwenden, sind Desinformation, Verleugnung und das Zulassen eines Mangels an Führung. In den letzten zehn Jahren gab es eine Welle der Unterstützung und Zustimmung unter den Menschen, die versuchen, Veränderungen herbeizuführen. Viele auf dem Planeten versuchen, einen Unterschied zu machen, denn unser Bewusstsein entwickelt sich weiter. Der Nationalismus bewirkt auch die Notwendigkeit, sich zu ändern, denn ein Land kann sich bemühen, für das Wohlergehen der Umwelt verantwortlich zu sein, während ein anderes weiterhin das Nest, in dem sie leben, beschmutzen kann. Die Realität ist, dass wir alle auf demselben Planeten leben.

Was also kann man dagegen tun? Die Antwort: Es gibt viel, was wir tun können, aber die Bedeutung liegt in der Tatsache, dass wir jetzt etwas tun müssen. Stephen Hume von der Zeitung der Provinz Vancouver und Rex Weyler, einer der Gründer von Greenpeace, plädieren beide dafür, die richtigen Informationen zu bekommen, um nach draußen zu gehen und Ihre Hausaufgaben zu machen, nationale Wissenschaftsakademien und -organisationen zu recherchieren. Informieren Sie sich darüber, wie Gesellschaft und Natur funktionieren. Seien Sie engagierte Bürger und nicht nur Verbraucher. Am wichtigsten ist, dass Sie sich nicht von den Folgen eines Gewissens einschüchtern lassen. Üben Sie Selbstreflexion, denn unsere größten Fehler sind meistens ego-getrieben. Besitze den „stillen Mut anständiger Menschen, die die richtigen Dinge tun“.

Unter den vielen Betroffenen ist man sich einig, dass wir alle anfangen müssen, global zu denken, aber lokal zu handeln. Man kann ein anderes Land nicht zum Handeln zwingen, aber man kann mit gutem Beispiel vorangehen. Hume und viele andere haben die beste Idee, bestimmte überflüssige Steuern zu verlagern, um Anreize für gutes Verhalten zu schaffen und gleichzeitig schlechtes Verhalten zu entmutigen. Dies sollte auf vielen Ebenen unserer Gesellschaften umgesetzt werden. Viele auf dem Planeten, sowieso die Glücklichsten, leben angeblich in Demokratien. Na dann, sprich aus. Lassen Sie alle Regierungsebenen wissen, dass leere Rhetorik nicht toleriert wird, unabhängig von ihrer „Partei“. Viele Leute haben die Politik komplett ausgeblendet, einfach kein Interesse. Manche Leute, vor allem die jungen Leute, glauben, dass sie nichts tun können, wenn sie individuell abstimmen, dass es keinen Unterschied im Ergebnis machen würde, wobei die meisten Leute nur damit beschäftigt sind, ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Es ist traurig, dass in totalitären Staaten Menschen ihr Leben für das Wahlrecht riskieren, während in demokratischen Staaten die Mehrheit der Menschen nicht einmal wählen geht.

Wir müssen die Ethik der Gemeinschaft neu aufbauen und die Zersiedelung der Städte bekämpfen. Es sollte Anreize für Menschen geben, die wenig genutzten Stadtraum entwickeln. Unterentwickelte Immobilien sollten hohe Steuersätze haben, während Siedlungen mit hoher Dichte niedrigere Steuersätze haben. Der öffentliche Nahverkehr muss bequem, effizient und kostengünstig sein, denn er kann, will es aber nicht.

Machen Sie es so, dass jeder, der einen Baum entfernt, ihn durch sechs ersetzen muss, und sie dann überall pflanzen. Wälder in 300-Jahres-Zyklen ernten. Überdenken Sie Ihre Arbeitszeiten, denn die meisten Unternehmen arbeiten heute nach Fabrikmodellen aus dem 19. Jahrhundert. Wenn man regelmäßig zu einer Arbeitsstelle muss, machen Sie den öffentlichen Nahverkehr zu einem Vorteil. Weitere Investitionen in Wind-, Gezeiten-, Solar-, Geothermie- und Wasserstoffenergie, in Brennstoffzellen, Kohlenstoffbindung, elektrische und magnetische Bahntechnologien, Elektroautonetze, Entsalzungstechnologien und vor allem effizientere Luft-, Land- und Seetransporte.

Beginnen Sie, sich selbst zur Rechenschaft zu ziehen. Fahren Sie weniger, laufen Sie mehr, fahren Sie Fahrrad oder nehmen Sie den Bus. Wenn Sie fast täglich Fleisch essen, reduzieren Sie es auf ein paar Tage pro Woche. Spülen Sie nicht jedes Mal, wenn Sie ein Leck nehmen. Einen Garten anbauen. Recycling beauftragen und dann alles recyceln. Second-Hand einkaufen. Schalte den Fernseher aus. Glauben Sie vor allem an Ihre Fähigkeit, sich zu verändern.

Wir stehen vor einer wachsenden Bevölkerungsflut, die alle gleichermaßen treffen wird, egal wo Sie leben. Der wichtigste Weg, eine solche Flut zu kontrollieren, besteht darin, unser Verhalten zu kontrollieren. Wir versuchen weiterhin, menschliches Verhalten mit Gesetzen, Bußgeldern und Verträgen zu kontrollieren. Die Bestrafung erfolgt immer nach der Tat. Wir missbrauchen den Planeten oder einander und nachdem der Schaden angerichtet ist, zahlen wir Geld oder wir werden eingesperrt. Was wäre, wenn wir uns stattdessen darauf konzentrieren, die physischen Bedingungen zu ändern, die für falsches Verhalten in unseren Gemeinden am stärksten verantwortlich sind, wie Armut, Unterernährung und Obdachlosigkeit? Sorgen zu machen, dass viel zu vielen unserer Kinder Orientierung oder Interessen fehlen, weil sie nur sehr wenige gute Vorbilder haben, denen sie nacheifern können. Sie werden in den Medien und im Sport mit Gewalt bombardiert, mit Belastungen im Alltag und dem schwindenden Familienleben. Die Gesellschaft ist ungeduldig und arrogant geworden. Wir definieren Erfolg in Geld und nicht in Charakter, daher haben es Frauen schwerer, denn statt Charakter werden sie weiterhin nach ihrer Sexualität beurteilt. Leider gibt es für viele Gemeinden keine positive Vision, auf die sie hinarbeiten könnten. Das ist unsere Schuld, jeder von uns. Aber wir können Veränderungen schaffen.

Was unnatürliche Überschwemmungen angeht und was wir dagegen tun können, können wir in Wirklichkeit nicht viel dagegen tun. Aber wir können uns auf die Unvermeidlichkeit dieses Ereignisses vorbereiten und unseren gesunden Menschenverstand anwenden, wo und wie wir leben. Der Klimawandel hat die Funktionsweise des Planeten Erde verändert und wird auch weiterhin seine natürlichen Zyklen und Rhythmen beeinflussen. Und was betont werden muss, ist, dass sich das Tempo der Verschlechterung der Erde beschleunigt. Wir sind massiv von unnatürlichen Überschwemmungen und Dürren betroffen. Neben dem Verlust von Eigentum und Leben gefährdet er unsere Nahrungsversorgung, was natürlich alle betrifft. Die beiden größten Weizenproduzenten der Welt, Kanada und Russland, verloren aufgrund unnatürlicher Überschwemmungen einen Großteil ihrer Ernten im Jahr 2010. Wir sollten uns auch nicht so viele Sorgen über eine globale, große Sintflut machen, denn jeder Fluss in jedem Land kann allein Millionen Menschen töten, indem er einfach seine Ufer überschwemmt. Was wir am dringendsten brauchen, ist eine Bewusstseinsflut, um uns von der großen Flut der Illusionen zu befreien und zu zerstreuen, die uns unsere materialistischen und kapitalistischen Gesellschaften auferlegt haben. Die Geschichte hat bewiesen, dass das Handeln der Menschheit das Gefühl der Hoffnungslosigkeit auslöscht und dass das tägliche Handeln des Einzelnen große Veränderungen ermöglichen kann.

Trotz des Klimawandels, des Untergangs oder der Weltwirtschaft, des steigenden Meeresspiegels und der immer größer werdenden Erdbevölkerung gibt es heute mehr als genug Nahrung und materielle Güter auf der Erde, um die Bedürfnisse aller zu decken. Aber Ressourcen müssen richtig verwaltet und nicht streng kontrolliert werden, um Wohlstand zu erlangen, wie sie es heute sind. Es gibt genug für alle, um einen anständigen Lebensstandard zu haben, solange wir Technologie intelligent einsetzen, damit sie weder für Mensch noch für den Planeten schädlich ist und keine Zeit und Energie verschwendet. Wir müssen damit beginnen, unsere Ressourcen zu verwalten, genauso wie wir damit beginnen müssen, uns selbst zu verwalten. Die von uns betriebenen Unternehmens- und Wirtschaftsmodelle haben die Bedeutung der Umwelt der Erde und die Auswirkungen der Industrialisierung ernsthaft falsch eingeschätzt. Es ist jetzt an der Zeit, sich zu ändern. Wir sehen jetzt die Auswirkungen. Die wirkliche Sorge sollte für Kinder und ihre Kinder gelten, die mit dem konfrontiert werden, was wir von dem Planeten übrig haben, nachdem wir weg sind. Dies ist in der Tat der wichtigste Aspekt, es ist der Antrieb für den Umweltschutz und der einzige Grund, warum wir uns um die Rettung des Planeten kümmern sollten. Denn Himmel oder Hölle ist ein Zustand, kein Ort. Wir rasen um den Rand des Abgrunds und streiten uns alle darum, wer lenken soll oder zumindest wer vorne sitzen darf. Ohne zu wissen, dass wir, wenn wir in den Abgrund fahren, fast alle anderen Pflanzen- und Tierarten und die meisten Ökosysteme der Erde mitnehmen. Heute sind der Wissenschaft etwa 1,8 Millionen Arten von Lebewesen bekannt, darunter auch wir. Fast 40% dieser Organismen sind derzeit gefährdet und werden bald ausgestorben sein. Die Quintessenz ist, dass es an der Zeit ist, unsere Prioritäten zu klären und in der Sprache, mit der wir uns alle identifizieren können, müssen wir unsere Scheiße ernsthaft zusammenbringen.

„Für ein Prinzip einzutreten, schärft unsere eigenen Ideen und bringt andere dazu, ihre Ideen zu schärfen. Wenn eine Person aufsteht, werden andere dazu inspiriert, aufzustehen.“ Rex Weyler.

„Unser größter Ruhm liegt nicht darin, nie zu versagen, sondern darin, jedes Mal aufzustehen, wenn wir scheitern.“ Konfuzius


Letosvet

Wo träumen sie von dir?
Humanzee. Sie sind unser Leittier.

Ich habe lange genug gelebt, um dich zu erkennen.
Deine Knochen verraten dich.

Sie waren, Sie sind es nicht.
Sie kommen noch.

Die Welt wird Sie willkommen heißen.
Du wirst sie vernichten wie zuvor, und sie wissen es nicht.

Oh Vordiluvia vor langer Zeit!
Du hast das Sonnensystem erobert.

In deiner Arroganz hast du einer fernen Welt ein Denkmal gesetzt
zum Samen deiner eigenen Zerstörung.

Sie sehen nicht, sie wissen es nicht.
Wie werden sie sich wundern, wenn sie dich wiedersehen, in der Stadt unserer Vergangenheit.


Foren des Megaverse®

Außerdem verkörpert es 'Clown Car Metaphysics'. ein 9-Schuss-Revolver, der auf 40 Gummihühner schießt? ARMOUR-PIERCING Gummihühner?
Wenn Ludicrous Magery und TechnoWizardry kollidieren. wooohhhboooyyy.

Illu für den 'Raging Looney' kommt morgen.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
Lass dein JA JA sein und dein NEIN NEIN, aber bitte nein vielleicht

Paladin Steel SSN-11(Mc) 'Minnow' Miniatur-U-Boot
(auch bekannt als "Rattenboote", "Spuckrohre", "Todeskazoos")

"Wissen Sie, Ratten sollen das Versenken von Schiffen VERLASSEN, nicht in Miniatur-U-Booten herumsitzen und absichtlich andere Schiffe versenken."
„Sie haben sich freiwillig zum Marinedienst gemeldet, und da wir die Möglichkeit haben, die Ausrüstung zu bauen, warum sollten wir die Arbeitskräfte nicht einsetzen? Wir haben bereits Berichte von unseren Küstenverbänden erhalten, dass die Piraterie an einigen Orten um über 50 Prozent zurückgegangen ist.“ seit wir in diesen Gebieten mit dem Einsatz von U-Boot-Rattenpaketen begonnen haben. Und die SEAL-Teams haben widerwillig respektable Berichte über die Kommandos der Nomanser Marine verfasst. Ich würde sagen, das ist Bestätigung genug für das Programm.“

Die "Minnow" teilt die Gesamtgröße und Konfiguration mit den japanischen Mini-U-Booten der "Ko-Hyoteki"-Klasse aus dem 2. Weltkrieg, hauptsächlich einen langen zylindrischen Körper, einen kleinen Kommandoturm und eine Doppeltorpedobewaffnung. Paladin Steel hat jedoch das Interieur für Smallkin-Crews konfiguriert. Mit den Unterkünften, die auf die viel kleineren Besatzungsmitglieder skaliert sind, ist das U-Boot bei ausgedehnten Missionen viel komfortabler.
Während die ursprünglichen „Ko-Hyotekis“ als heimliche Spezial-U-Boote gedacht waren, stellte sich PS ein vielseitigeres Aufgabenspektrum für die Elritzen vor. Fortschritte bei Materialien, Triebwerken und Antrieben haben zu schnelleren und größeren Reichweiten geführt, sodass die U-Boote länger ohne die Unterstützung eines Mutterschiffs operieren und mit größeren Schiffen Schritt halten können. Auch eine Sekundärbewaffnung ist möglich, bestehend aus einer Vielzahl von ferngesteuerten Waffensystemen.
„Minnows“ dienen am effektivsten als Spezialoperations-U-Boote, Spionage-U-Boote, Aufklärungs-U-Boote, Geleitboote und Verteidigungspatrouillenschiffe (in letzteren Rollen oft in „Runden“ von 4-10 U-Booten tätig). Paladin Steel hat auch an Möglichkeiten für den Lufttransport der Kleinst-U-Boote gearbeitet, sie unter große Luftfrachtträger wie den schweren Lufttransporter Aethon geschleudert und die U-Boote für einen schnellen Einsatz aus der Luft abgesetzt.

Typ: PS-SSN(Mc)-11 Minnow
Klasse: Zwerg-U-Boot
Besatzung: 10 Personen der Größenstufe 1-2, plus 1-10 Passagiere/Truppen ähnlicher Größe
MDC/Rüstung nach Standort:
Hauptkörper 700
Verstärktes Crew-Fach 100
Segelmast 100
Stern-Antriebs-Cluster 110
Vorwärtstorpedorohre (2) je 100
Höhe: 9 ft
Breite: 5,11 ft
Länge: 78 Fuß
Gewicht: 47 Tonnen
Fracht: Kann etwa 500 lbs zusätzliche Ausrüstung transportieren
Kraftwerk: elektrisch (mit 300 Meilen Reichweite) oder nuklear (mit 15 Jahren Energielebensdauer)
Geschwindigkeit: (Oberfläche) 42 Knoten/48 MPH
(Unterwasser) 40 kn/46 MPH, maximale Tiefe 600 ft
Marktkosten: 4 Millionen Credits für Strom, 6,5 Millionen für Nuklear
Bemerkenswerte Systeme:
Standard-U-Boot-/Robotersysteme, plus:

*Periskope ---Standard-, Schwachlicht- und Nachtsichtoptik

*Stealth---Sonar-absorbierende Beschichtungen am Rumpf, Mantelpropeller und akustische Störgeräusche machen die Minnow außergewöhnlich leise und unauffällig. Das U-Boot hat nur eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, von Radar und aktivem Sonar entdeckt zu werden, und eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, von passivem Sonar entdeckt zu werden. Die Vorteile dieses Systems werden zunichte gemacht, wenn sich das U-Boot mit mehr als 7 Knoten bewegt.

Waffensysteme:
1) Schwere Torpedos (2)---Der Bug ist mit zwei "Über-und-Unter"-Single-Shot-Torpedorohren für schwere Torpedos ausgestattet.
Reichweite: Variiert je nach Torpedotyp (Schwer, im Allgemeinen 20 Meilen)
Schaden: Variiert je nach Torpedotyp (Schwer, im Allgemeinen 4W6x10 MD)
Feuerrate: Salven von 1-2 (alle)
Nutzlast: 2 schwere Torpedos

Als Alternative wurden die folgenden alternativen Waffenkonfigurationen entwickelt, von denen jede den Raum eines einzelnen Torpedorohrs ausfüllt.
a) Mini-Torpedos ---20 pro Rohr

b) Kurzstreckentorpedos ---5 pro Rohr

c) Mittelstreckentorpedos ---2 pro Rohr

d) Harpune II-Raketen
Reichweite: 40 Meilen
Schaden: 2W6x10 MD bis 40 Fuß Explosionsradius
Feuerrate: Salven von 1-2 (alle)
Nutzlast: Eine pro Röhre
Boni: +5 zu schlagen
Kosten: (Zwischenstart) 20.000 Credits

e) SeaFire-Raketen/Torpedos
Reichweite: (Unterwasser) 20 Meilen
(Luft) 75 Meilen
Geschwindigkeit: (Unterwasser) 400 MPH
(Luft) Mach 3
Schaden: 4W6x10 MD
Feuerrate: Salven von 1-2 (alle)
Nutzlast: Eine pro Röhre
Boni: (Torpedo)Aufgrund der höheren Geschwindigkeit und des fortschrittlichen Zielsystems der Torpedos erleidet der Sea Fire nicht die gleichen Reichweiten- und Genauigkeitseinbußen wie herkömmliche Torpedos. Das Seefeuer hat eine +1 zum Schlagen und eine +3 zum Schlagen innerhalb von 3.000 Fuß um das Ziel.
(Rakete)---Nicht ganz so genau wie eine Harpoon III, aber stärker. +3 zu schlagen

f) Schallkanone (PS-UHFSC-03)
Reichweite: 3.000 Fuß
Schaden: 1W6x10 MD pro Explosion, plus 3W6 MD auf einen Bereich von 10 Fuß Durchmesser um den Explosionsbereich herum (doppelter Schaden und Reichweite unter Wasser)
Charaktere in EBA erleiden die HÄLFTE des Schadens in SDC sogar durch ihre Panzerung, während die Fahrzeugbesatzung in SDC 1/4 Schaden durch die Panzerung ihres Fahrzeugs aufgrund von Stößen und übermäßigen Vibrationen erleidet. Fahrzeuge mit mehr als 300 MDC im Hauptkörper oder Kraftfeldschutz sind NICHT betroffen.
Feuerrate: ECHH
Nutzlast: Effektiv unbegrenzt
Kosten: 98.000 Credits

g) Blaugrüne Laserkanone (PSMBL-5000B)
Reichweite: 6.000 Fuß in der Luft oder unter Wasser
Schaden: 4W6 MD Doppelstoß, 1W4x10+8 MD Vierfachstoß, 1W6x10 MD voller 5-Schuss-Schuss
Feuerrate: ECHH
Nutzlast: 200 Schuss Akku. Effektiv unbegrenzt, wenn an ein Kernkraftwerk angeschlossen.
Kosten: 270.000 Credits

h) Ionenkanone (H-Ion)
Reichweite: 6.000 Fuß in der Luft oder unter Wasser
Schaden: 3W4x10 MD pro Schuss
Feuerrate: 4 Mal pro Nahkampf
Nutzlast: 100 Schuss Akku. Effektiv unbegrenzt, wenn an ein Kernkraftwerk angeschlossen.
Kosten: 800.000 Credits

2) Bow Vibroblade Cutter --- Eine Anspielung auf das original gezackte Bug-Rigg auf vielen U-Booten der alten Ära, um die Unterwasser-Drahtausleger der Hafenverteidigung zu schneiden. Dieses mechanisch gelenkige Rigg gleitet aus einem Gehäuse im Bug und wird hauptsächlich zum Schneiden von Hindernissen verwendet. Sein unharmonisches Summen kann jedoch von passiven Sonarsystemen leicht aufgenommen werden, so dass das System sparsam eingesetzt wird, wenn man versucht, anspruchsvolle Unterwasserverteidigungen zu durchdringen.
Reichweite: Nahkampf
Schaden: 3W6 MD

Optionen:
*Fluchtsysteme---Dies sind einzelne Lebenskapseln (ungefähr so ​​groß wie eine Bowlingkugel), die jeweils ein Besatzungsmitglied aufnehmen und wie SLBMs von der Rückseite des U-Boots starten. Jeder Pod verfügt über 50 MDC, ist positiv schwimmfähig, kann Tiefen bis zu 2.000 Fuß bewältigen und trägt ein Mini-Funkzielsuchgerät, ein Solarzellen-Array, ein osmotisches Wasserfiltersystem und Tablettenrationen für 2 Wochen. Alternativ können dies Power-Panzer wie die ASEVAM(Mc)-11(Mc)DSV(Aquatic version of the ASEVAM(Mc)-11 'Lange' ExtraVehicular Activity Module/ Hazardous Environment Work Pod sein, die an das WASP-Tauchen erinnern passen). Kosten: 7.000 Credits pro Pod.

*Deep Flare/Akustische Gegenmaßnahmen-Werfer----Screamer sind spezialisierte Einwegmunition, die beim Abfeuern einen massiven Lärmstoß über alle Audio- / Schallfrequenzen ausstrahlt, mit dem beabsichtigten Effekt, akustische Ziel-(Sonar-)Sperren zu zerstören , und ermöglicht dem U-Boot, Gegnern mit Sonar zu entkommen, um sie zu erkennen oder zu verfolgen. -60%, um das U-Boot per Sonar zu verfolgen, während der Screamer aktiv ist, während sonargesteuerte Waffen -10 zum Schlagen sind, plus akustische Zielsuchwaffen unterbrechen die Zielerfassung, um den Köder anzugreifen.
Schreier haben auch die Wirkung, Delfine, Wale und andere Kreaturen zu betäuben, die natürliche Sonar- und Echoortung verwenden. Diese Kreaturen sind für 1W4 Nahkampf desorientiert/betäubt.
Ein typischer Schreier hält 1W4 Nahkampf durch, bis er ausbrennt oder zerstört wird.
Screamer können auch fusioniert werden, um sich bis zu einer Minute (4 Nahkampf) nach dem Einsatz zu entzünden/aktivieren.
Hinweis: Screamer wirken sich auf die eigenen Sonarsysteme des Benutzers aus.
Reichweite: 6.000 Fuß
Schaden: Keine
Feuerrate: Kann Screamers in Salven von 1 oder 2 . abfeuern
Nutzlast: 10 pro Trägerrakete.
Kosten: 9.000 Credits für das Startsystem. Einzelne Lockvögel kosten jeweils 200 Credits.

*Deep Flares---Deep Flares sind schnell brennende Unterwasserbeleuchtungsquellen, die als Ablenkung bei Tiefseeoperationen verwendet werden. Obwohl sie als Waffen ziemlich nutzlos sind, sind Deep Flares in der Nacht und gegen Tiefsee-Kreaturen wirksam, die auf helles Licht empfindlich sind.
Deep Flares blendet überraschte Ziele für 1W4 Nahkämpfe (die Hälfte aller Kampfboni und Fertigkeitswürfe beim Versuch, vorübergehende Blindheit zu überwinden). Unbrauchbar gegen Ziele mit Sonar oder ohne Augen.
Reichweite: 1000 ft
Schaden: 1W4 MD bei einem direkten Treffer auf ein Ziel Ansonsten kein Schaden, abgesehen von möglicher blitzartiger Desorientierung. : Wirkungsbereich: 100 ft Fläche im Durchmesser (schwebender Schlick/Trümmer im Wasser kann dies einschränken).
Feuerrate: Salven von 1 oder 2
Nutzlast: Jeder Pod kann bis zu 6 Deep Flares aufnehmen
Kosten: 9.000 Credits für das Startsystem. Einzelne Lockvögel kosten jeweils 200 Credits.

*Deck Gun(s)(1-2)---In einziehbaren Gehäusen montiert, sind dies entweder Energiewaffen oder Projektilwaffen, die superkavitierende Projektile abfeuern. Sie sind für die Nahverteidigung gedacht und können manuell von Geschützmannschaften oder aus der Ferne vom Inneren des U-Boots aus bedient werden.
a) Maschinengewehr (Kaliber .50)
Reichweite: 6.000 ft in der Luft, 1.200 ft unter Wasser mit superkavitierender Munition
(Heavy Barrel) 9.000 ft in der Luft, 1.800 ft unter Wasser mit superkavitierender Munition
Schaden: (.50 Standard) 1W6x10 SDC pro RD
(WI Exploders) 2W6 MD pro 20. Burst
(PSX-1) 1W6 MD Single rd, 2W6x10 MD pro 20. Burst
Feuerrate: Standard
Nutzlast: 400er Kastenmagazin
Kosten: 7.000 Credits, 9.000 Credits für die Heavy Barrel-Version.

b) Schienenkanone (PS-100)
Reichweite: 4.000 ft in der Luft, 1.000 ft Reichweite unter Wasser
Schaden: 1W4 MD Single rd, 1W6x10 MD 60 rd Burst
Feuerrate:EPCHH
Nutzlast: 12.000 rd. Trommel (200 Bursts)
Kosten: 100.000 Credits

c) Mikrotorpedowerfer
Reichweite: (Muster-MT1A) 2.500 Fuß unter Wasser, 500 Fuß in der Luft
(Muster-MT1B) 2.500 Fuß unter Wasser, 500 Fuß in der Luft
(Muster-MT1C) 3.200 Fuß unter Wasser, 700 Fuß in der Luft
(Muster-MT1D) 4.000 Fuß unter Wasser, 900 Fuß in der Luft
Schaden:(Pattern-MT1A)6d6 MD bis 3 ft Radius
(Pattern-MT1B) Screamer RoundScreamer sind spezielle Einwegmunition, die beim Abfeuern einen massiven Lärmausbruch über alle Audio-/Schallfrequenzen ausstrahlt, mit dem beabsichtigten Effekt, akustische Ziel-(Sonar-)Sperren zu zerstören und es dem Taucher/Taucher zu ermöglichen, Entkommen Sie Gegnern mit Sonar, um sie zu erkennen oder zu verfolgen. -60%, um das U-Boot per Sonar zu verfolgen, während der Screamer aktiv ist, während sonargesteuerte Waffen -10 zum Angreifen sind.
Screamer haben auch die Wirkung, Delfine, Wale und andere Kreaturen zu betäuben, die natürliche Sonar- und Echoortung verwenden. Diese Kreaturen sind für 1W4 Nahkampf desorientiert/betäubt.
Ein typischer Schreier hält 1W4 Nahkampf durch, bis er ausbrennt oder zerstört wird.
Screamer können auch fusioniert werden, um sich bis zu einer Minute (4 Nahkampf) nach dem Einsatz zu entzünden / zu aktivieren.
Der effektive Wirkungsradius der 18-mm-Screamers beträgt ungefähr 1.000 ft
(Pattern-MT1C) Sonic Warhead ---2W4 MD pro Explosion bis zu einem 8 ft Explosionsradius, 1W6x10 SDC bis weitere 3 ft darüber hinaus, Macht nur 1W4 MD bis zu einem 4 ft Radius in der Luft
Schallwaffen verursachen HALBEN Schaden durch leichte „weiche“ Rüstungen wie MDC-Barding und gepolsterte Rüstungen (wie Neoprenanzüge).
(Muster-MT1D) 1W4x10 MD bis 3 Fuß Explosionsradius
Feuerrate: Salven von 1-10
Nutzlast: 60 feuerbereite Mikrotorps
Boni:(Muster-MT1A) Keine ungeführt
(Muster-MT1B) Keine ungeführt
(Pattern-MT1C) (+1, um in Wasser zu schlagen. Micro-Homing Sonar Chip) Kann auch auf ein Leuchtfeuer zielen und sich bewegende Ziele verfolgen.
(Pattern-MT1D) (+3, um in Wasser zu schlagen. Micro-Homing Sonar Chip) Kann auch auf ein Leuchtfeuer zielen und sich bewegende Ziele verfolgen.
Kosten: 78.000 Credits für den Launcher
(Muster-MT1A)250 Credits
(Muster-MT1B) 220 Credits
(Muster-MT1C) 360 Credits
(Muster-MT1D) 400 Credits

d) Mini-Torpedowerfer (mit Mini-Laser)
Reichweite: (Mini-Torpedos) 1 Meile
(Laser) 2.000 Fuß in Luft/Unterwasser
Schaden:(Mini-Torpedos) (HE oder Plasma)1W6x10 MD bis zu einem Explosionsradius von 6 Fuß
(Laser) 2W6 MD pro Explosion
Feuerrate: (Mini-Torpedos) Salven von 1, 2 oder 4
(Laser) ECHH
Nutzlast: (Mini-Torpedos) 20 pro Trägerrakete (10 pro Abschussrohr)
(Laser) Effektiv unbegrenzt an einen externen Generator angeschlossen
Kosten: 48.000 Credits

e) Blau-Grüner Laser (PS-RFL2-33N Marine-Blazer)
Reichweite: 4.000 ft in der Luft, 3.000 ft unter Wasser
Schaden: 3W6 MD Einzelschuss, 6W6 MD kurzer Schuss, 1W6x10 MD mittlerer Schuss (20 Schüsse, 2 Angriffe), 2W6x10 MD langer Schuss (40 Schüsse, 2 Angriffe), 4W6x10 MD voller Magazinschuss (80 Schüsse, keine Schlagboni). macht 3W6 MD bis 4W4 Ziele bei einem Sprühangriff).
Feuerrate: Standard
Nutzlast: 400 Schuss Akku. Effektiv unbegrenzt, wenn an ein Kernkraftwerk angeschlossen.
Kosten: 78.000 Credits

f) Ionen-Blaster
Reichweite: 4.000 Fuß in der Luft oder unter Wasser
Schaden: 1W6x10+10 MD pro Explosion
Feuerrate: EGCHH
Nutzlast: 200 Schuss Akku. Effektiv unbegrenzt, wenn an ein Kernkraftwerk angeschlossen.
Kosten: 230.000 Credits

g) Schallkanone
Reichweite: (Sonic Blast) 1.800 Fuß unter Wasser, 600 Fuß in der Luft
Schaden::Breitstrahl: 4W6 MD auf einen 30-Fuß-Bereich
Konzentrierter Strahl: 1W4x10 MD pro Explosion
Schallwaffen verursachen HALBEN Schaden durch leichte „weiche“ Rüstungen wie MDC-Barding und gepolsterte Rüstung.
Ungeschütztes Personal muss gegen nicht-tödliches Gift (16 oder höher) retten oder für 1W4 Nahkampftreffer betäubt werden. Personen in versiegelter Powerrüstung sparen mit 8 oder höher für die Weitbereichsexplosion, aber machen einen Standardspar für die konzentrierte Explosion.
Sonarexplosion----Dies ist ein enormer „Rucksack“ von Schallkakophonie, der Sonarsysteme innerhalb der Reichweite mit einer Masse von „weißem Rauschen“ blenden und sie für 1W4 Nahkämpfe ausschalten kann. Sonar- und akustische Zielsuchsysteme verlieren die Zielerfassung, und Sonar-nutzende Kreaturen werden 1W4 Minuten lang betäubt und „blind“.
Vibrationsstoß --- Dies nimmt ALLE Angriffe pro Nahkampf in Anspruch, um sie einzuleiten und aufrechtzuerhalten, und besteht darin, einen schwachen Strahl auf ein versiegeltes Schiff zu fokussieren (U-Boote sind ideal) und schrittweise eine ultra-niederfrequente Vibration in seiner gesamten Struktur zu induzieren. An sich schadet dies zwar nicht, aber es beeinträchtigt das Gehör und die Innenohren der Besatzungsmitglieder, was zu schleichender Orientierungslosigkeit und zunehmender Verunsicherung bis hin zu Übelkeit führt. Nach einem Nahkampf haben Menschen mit ungeschütztem Gehör (oder nicht isoliertem Kontakt mit der Schiffsrumpfstruktur) -1 zum Schlagen, Parieren und Ausweichen und -5% für Fähigkeiten (sie werden leicht abgelenkt). Nach zwei Nahkämpfen sind sie -2 für Schlagen, Parieren und Ausweichen, -10% für Fähigkeiten und -10% für ihren Gleichgewichtssinn. und so weiter. Menschen mit geschütztem Gehör sind gegen die Wirkung immun, aber Wesen mit verbessertem Gehör sind ZWEIMAL so anfällig für die Auswirkungen.
Diese Einstellung ist am effektivsten bei Schiffen mit einer Länge von 60 Fuß oder weniger. größere Schiffe benötigen einen zusätzlichen vollen Nahkampf pro 50 Fuß Länge, damit dies funktioniert. oder mehrere Kanonen, die zusammen arbeiten, um effektiv zu sein.

Feuerrate:(Sonic Blast) ECHH
Nutzlast: 200 Schuss Akku. Effektiv unbegrenzt, wenn an ein Kernkraftwerk angeschlossen.
Kosten: 90.000 Credits

Varianten:
*SSN(M)-11(m)--„Zwerg“-Version mit normaler Zwei-Mann-Besatzung. Alternativ wurde auch vorgeschlagen, die U-Boote mit kampfprogrammierten humanoiden Roboterdrohnen zu bemannen.

*SSN(UUV)-11 ---Roboter oder ferngesteuerte Variante.
Programmierung:
Pilot-U-Boote: 95%
Navigation: Wasser/Unterwasser 85%
Funk: Einfach 90%
Sensorische Instrumente lesen 85%
Kann über 2.000 verschiedene nationale Symbole, Ausrüstung, Schiffstypen, Waffen und Monster erkennen
Aktionen/Angriffe pro Nahkampf: 6
Initiative +1
Schlag mit Fernkampfwaffen +3
Ausweichen +1

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
Lass dein JA JA sein und dein NEIN NEIN, aber bitte nein vielleicht

_________________
Ich hasse es, wenn mein Verstand sich wundert,
Denn ich habe keine Ahnung, was es mit sich bringt.

taalismn sagt -- Bibliothekare nehmen die Rolle von Gelehrten-Priester-Königen in einer zunehmend analphabetischen Gesellschaft ein.

taalismn sagt -- Abtex. Wieder ein inoffizieller Archivmaulwurf für die fiktive Waffenindustrie mit den Seiten, die einen zum Blinzeln bringen.

Ja, es kann angepasst werden. verschiedene Farben, Aufkleber, im Dunkeln leuchtende Muster. Vielleicht sieht es sogar so aus, als ob es aus Schokolade wäre.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

Paladin Steel BSS-VcR01 ‘SteemKleen’ Vac-Gewehr

„Du bist ein Fleck in der Geschichte, ein Fleck auf der Gesellschaft und ein Fleck auf deiner Spezies. Aber heute wirst du aufgeräumt und entsorgt!“

„Klar, es ist schwer für eine Handwaffe, aber Pfund für Pfund gibt es keine vielseitigere!“

"ICH HABE EINE PISTOLE! ICH HABE SIE VERANTWORTLICH-“
*SCCCHHUPPPP#THUBP#TT!*
„Du hast keine Waffe mehr. Sie haben nicht mehr das Sagen."

SteemKleen von PS wurde entwickelt, um einen Vertrag über einen tragbaren Mehrzweck-Staubsauger mit Kampffähigkeiten zu erfüllen, und ist eine potente Multioptionswaffe im Krieg gegen Schmutz.
Der SteemKleen lässt Ziele kommen und gehen. Ein leistungsstarkes Hochdruck-Sprühsystem kann eine Vielzahl von Chemikalien, Reinigungsmitteln und Lösungsmitteln auf eine Oberfläche spritzen und diese für die Reinigung vorbereiten. Auf kurze Distanz kann der SteemKleen einen Strahl aus heißem Dampf und kochendem Wasser abfeuern. Sobald der Zielbereich gründlich gesättigt ist und sich der Schmutz aufgelöst hat, zieht die kraftvolle Zyklonwirkung des Vac-Gewehrs den Fleck auseinander und saugt ihn zur Entsorgung an. Der SteemKleen ist vollständig nasssaugfähig und kann bei Bedarf sogar als Wasserpumpe fungieren, funktioniert jedoch am besten bei feuchten und trockenen Oberflächen. Mit einem Schalter kann das Gerät seine Zyklonwirkung umkehren, um einen „Kugel“-Luftwirbel auszustoßen, der wie ein Schlag treffen, Gegenstände zerschmettern und Menschen niederschlagen kann.
Der SteemKleen hat sich nicht so gut durchgesetzt wie seine Begleiter-Kleener, wie der VibroPlunger und VibroMop, teilweise aufgrund seines höheren Gewichts und des viel geringeren Schadenspotenzials, aber unter professionellen Reinigungskräften hat das Vac-Rifle eine starke Anhängerschaft.
Gewicht: 17 Pfund
Reichweite: (Chem-Spray) 200 ft
(Dampfstrahl) 80 ft
(Vakuumzug) 100 ft
(Umgekehrter Luftstoßmodus) 180 ft
Schaden: (Chem-Spray) Je nach verwendeter Chemikalie werden typischerweise Reinigungsmittel und milde Ätzmittel verwendet. Ins Gesicht oder andere empfindliche Körpergewebe gesprüht, bewirkt der Reizfaktor, dass das Opfer 1W6 Minuten lang -6 auf alle Kampfwürfe und -25% auf alle Fähigkeiten hat.
(Steam Jet) 3W6 SDC, deckt einen 6 ft breiten Bereich ab
(Vakuumzug) Keiner, aber der Vakuumzug zieht mit einem P.S. Äquivalent von 40 bis 15 ft. Roll versus P.S., oder kleine handgehaltene Gegenstände werden aus dem Griff gesaugt.
(Reverse Air Blast Mode) 4W6 SDC bei Entfernungen von weniger als 50 ft, 2W6 SDC aus bis 30 ft. Roll versus P.S. niedergeschlagen werden (die Initiative verlieren und ein APM wieder aufstehen) oder alles verlieren, was sich in einer anvisierten Hand befindet, für jeden, der in der vollen 180-Fuß-Reichweite gefangen ist.
Je nachdem, ob der Staubbeutel voll ist und sein Inhalt, kann der Ejekta dem Luftstoß hinzugefügt werden, wodurch ein zusätzlicher 1-1W6 SDC ausgeführt wird (nach Ermessen des SL, wenn der Beutelinhalt grob/scharf genug ist, um zusätzlichen Schaden zu verursachen) und kann als Nebelwand für 1 Nahkampf.
Feuerrate:(Chem-Spray) ECHH
(Dampfstrahl) ECHH
(Vakuum ziehen) ECHH
(Umgekehrter Luftstoßmodus) ECHH
Nutzlast:(Chem-Spray) 30 Schuss Reservoir es kann ein Gürteltank mit 20 zusätzlichen Schuss oder ein Rucksacktank mit 100 Schuss angeschlossen werden
(Steam Jet)30 Schuss Vorratsbehälter es kann ein Bandtank mit weiteren 20 Schuss, oder ein Rucksacktank mit 100 Schuss angeschlossen werden
(Vakuumzug) E-Clip bietet 1 Stunde Betrieb für einen Standard-E-Clip, 2,5 Stunden für einen langen E-Clip, 6 Stunden für einen E-Kanister
(Reverse Air Blast Mode) 300 Aufnahmen pro E-Clip, 600 Aufnahmen pro langem E-Clip
Besondere Merkmale:
*10 PS Zugkraft
*Vorne und hinten klappbare Pistolengriffe
*Schlauchbefestigung
*Nichtallergener HEPA-Beutelfilter
* 1,5 Gallonen Beutelkapazität
*Kann an einen Rucksack für zusätzliche Batterie-/Wasser-/Chemikalienvorräte angeschlossen werden
*6 m Netzkabel zum Anschluss an externe Netzteile
*Molekularer Analysator --- Analysiert den Inhalt des Beutels und liefert eine Anzeige auf einem kleinen LCD-Bildschirm.
* Scheinwerfer ---Umschaltbare Lichtquelle für normales Licht / Infrarot / Ultraviolett (Reichweite: 25 ft)
Kosten: 10.000 Credits
Optionen:
*Omni-Pack----Das Omni-Pack ist ein Drei-in-Eins-Service-/Versorgungsmodul, das 150 zusätzliche Schüsse / 12 Stunden zusätzliche Batterieleistung, genügend Wasser für 50 zusätzliche Dampfschüsse und 50 Chemikaliendosen bietet. Kommt auch mit einem zusätzlichen externen Vakuumbeutel, der zusätzliche 10 lbs Abfall aufnehmen kann. Rucksack hat 18 MDC. Kosten: 9.000 Credits

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
Lass dein JA JA sein und dein NEIN NEIN, aber bitte nein vielleicht

Zuletzt geändert von ZINO am Di 26.06.2012 07:10, insgesamt 1-mal geändert.

Also etwas zum Reinigen nach einem Fun Gun Battle, richtig.

Um das Gewicht des Gewehrs zu reduzieren, stellen sie heutzutage Rucksack-Staubsauger her. Vielleicht ein Einhandgriff im SMG-Stil mit Schlauch. Bitte keine Doppelschlauchausführungen für die Reinigung mit zwei Fäusten.

_________________
Ich hasse es, wenn mein Verstand sich wundert,
Denn ich habe keine Ahnung, was es mit sich bringt.

taalismn sagt -- Bibliothekare nehmen die Rolle von Gelehrten-Priester-Königen in einer zunehmend analphabetischen Gesellschaft ein.

taalismn sagt -- Abtex. Wieder ein inoffizieller Archivmaulwurf für die fiktive Waffenindustrie mit den Seiten, die einen zum Blinzeln bringen.

Also etwas zum Reinigen nach einem Fun Gun Battle, richtig.

Um das Gewicht des Gewehrs zu reduzieren, stellen sie heutzutage Rucksack-Staubsauger her. Vielleicht ein Einhandgriff im SMG-Stil mit Schlauch. Bitte keine Doppelschlauchausführungen für die Reinigung mit zwei Fäusten.

Seien Sie nur vorsichtig, wenn Sie es in der Nähe von kleinen Tieren und Smallkin verwenden.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

Paladin Steel UT-11LMRLS Leichtes Mehrfachraketen-Startsystem
(auch bekannt als "Scud-Dumper")
„Was zum Er---?! WOHER KOMMT DIESE ARTILLERIE?! Diese Jungs sollten keine schweren Waffen haben. WAS IST MIT DEM ####ING ROC-“

Manchmal möchte Paladin Steel den Umfang seiner Operationen verbergen, ohne die Betriebssicherheit zu opfern. Manchmal braucht Contract Engineering mehr als einen Zaun und ein paar Schützen. Manchmal muss sich ein Ressourcenentwicklungsvertrag mit lokalen Warlords auseinandersetzen. Um das wahre Ausmaß ihrer Beteiligung in einem bestimmten Gebiet zu verschleiern und die Bewegungen ihrer Streitkräfte zu verbergen, hat Paladin Steel eine Reihe von Täuschungen entwickelt. Der UT-11LMRLS ist ein perfektes Beispiel dafür.
Der UT-11LMRLS ähnelt einem standardmäßigen 4x4-Muldenkipper, der im gesamten GNE weit verbreitet ist und an anderer Stelle kostengünstig und umfassend verkauft wird. In Wirklichkeit nahm PS eine Seite aus der Geschichte von Pre-Rifts und Berichten über das südafrikanische Valkyr-Raketensystem, das im Katyusha-Stil auf einem handelsüblichen Nutzfahrzeug-Sockel montiert und unter einer falschen Leinwand-und-Rahmen-Oberseite getarnt war. Ebenso ist das Kippbett des UT-11LMRLS in Wirklichkeit ein modulares Raketen- / Raketenabschusssystem, das unter einer falschen Oberseite aus oberflächentief aufgeklebtem „Schutt“ und einer Stoffstaubabdeckung getarnt ist. Wenn er zum Einsatz gerufen wird, verriegelt der LKW ausfahrbare Stützen, hebt die Mulde an, öffnet die Abdeckungen an der Vorderseite und kann den angehobenen Werfer in die Schussposition schwenken, um sich auf entfernte Ziele zu öffnen.
Im Vergleich zu anderen Kampffahrzeugen ist der UT-11LMRLS nur leicht gepanzert und es wird nicht erwartet, dass er im Nahkampf verwickelt ist, sondern sich absetzt und den Feind mit Raketenfeuer beschoss. Wenn der Feind versucht, auf kurze Distanz zu gelangen, wird erwartet, dass sich die Trägerraketen zurückziehen, idealerweise in eine neue Position, um nachzuladen und ihre Bombardierung fortzusetzen.
Es gibt eine Reihe von Varianten des UT-11LMRLS, fast alle kosmetische Varianten, mit applizierten Karosserieverkleidungen, die die Linien und Farbschemata der Trägerraketen verändern, um ihre wahre Natur zu verschleiern.
Paladin Steel unterhält eine Reihe von UT-11LMRLS-Fahrzeugen rund um seine Baustellen und mit Contract Engineering-Einheiten. Die GNE unterhält mehrere Batterien dieser Fahrzeuge mit Miliz- und Garnisonseinheiten in der Umgebung von GNE und angegliederten Gebieten, die normalerweise in "zivilen" Fahrzeugpools oder Baustellen getarnt sind.
Typ: PS-UT-11LMRLS
Klasse: Utility Truck, Medium, Light Multiple Rocket Launch System
Besatzung: 2
MDC/Rüstung nach Standort:
Hauptkörper 90
Verstärkte Kabine 50
Räder(4) je 25
Werfer 100
Höhe: 9,3 ft
Breite: 8,2 ft
Länge: 25,9 ft
Gewicht: 28.000 lbs ohne Raketenwerfer, 13,5 Tonnen mit geladenem Raketenwerfer.
Gepäck: Wenig Platz in der Kabine für persönliche Seitenwaffen, Überlebenspakete und einige persönliche Gegenstände.
Kraftwerk: Flüssigbrennstoff (mit 280 Meilen Reichweite), Elektro (mit 300 Meilen Reichweite) oder Nuklear (5 Jahre Energielebensdauer)
Geschwindigkeit: 45 MPH
Marktkosten: 100.000 Credits für Flüssigbrennstoff, 120.000 Credits für Elektro, 800.000 Credits für Nuklear
Bemerkenswerte Systeme:
Standard-LKW/Automobil-Systeme, plus:

-ABC-abgeschirmte Kabine---Die Kabine verfügt über ein eigenes Lebenserhaltungssystem mit geschlossenem Kreislauf, positiven Überdruck, Klimaanlage und Luftfilter. Es hat auch einen Strahlenschutz. Zur Not kann die Kabine bis zu 48 Stunden lang gegen Giftgas, Krankheitserreger und Fallout abgedichtet werden, obwohl das System am häufigsten gegen die Rauch- / Efflux-Aufnahme der startenden Raketen verwendet wird.

Waffensysteme:
1) Raketenwerfersystem---Die Rückseite des UT-11LMRLS ist ein trainierbarer modularer Werfer, der schnell nachgeladen werden kann, indem man einfach Abschussrohre/Gehäuse gegen neue austauscht, wenn verfügbar.
Beachten Sie, dass das UT-11LMRLS KEINE Zielerfassungs- oder aktive Zielausrüstung trägt. Sofern die Raketen nicht „Feuer und Vergessen“ vorprogrammiert sind oder dafür ausgerüstet sind, ihre eigenen Ziele zu suchen (basierend auf programmierten Sensorprofilen), sind die Raketen „dumm“ oder ballistische Artillerie und die Trägerraketen sind einfach diese Startplattformen. Für ein anspruchsvolleres Zielen muss sich das UT-11LMRLS auf andere speziell ausgestattete Fahrzeuge oder ein Feuerleitnetz verlassen.
a) Mini-Raketen----60
b) Mrk 3 Mini-Rakete „Calliope“-Werfer – Eine größere Version des Mrk 1, mit sechzig Röhren wie der Mrk 2, aber mit „metalstorm-gestapelten“ Mini-Raketen ähnlich dem PS-Raketengewehr.
Reichweite: Variiert je nach Raketentyp (Mini-Rakete)
Schaden: Variiert je nach Raketentyp (Mini-Rakete)
Feuerrate: Salven von 1,2, 4, 6, 12, 20, 30 oder 60
Nutzlast: 60 Röhren, 4 Raketen pro Röhre, 240 Mini-Raketen insgesamt
c) Kurzstreckenraketen - 40
d) Mittelstreckenraketen ---16
e) Shrike III „Brilliant“-Flugabwehrrakete.
Reichweite: 75 Meilen
Schaden: 3W4x10 MD
Feuerrate: Salve von 1-8
Nutzlast: 16 schussbereite Raketen
Bonus: +7 zu schlagen
f) Langstreckenraketen oder RPVs----4
g) 'Katyusha'-Artillerie-Raketen ---- Einfache, viel kopierte, frei fliegende Solid-Rakete-Artillerie-Projektile:
Reichweite: (Kurz) 7 Meilen
(Lang) 13 Meilen
Schaden: Beide Raketentypen verwenden einen 122-mm-Gefechtskopf, typischerweise die folgenden Gefechtskopftypen (der Schaden kann je nach Qualität der Gefechtskopfherstellung bis zu 50% variieren):
(Fragmentierung) 1W6x10 MD bis zu einem Explosionsradius von 60 Fuß
(Brand) 1W4x10 MD bis zu einem 15 m Explosionsradius plus 01-75% Chance, brennbare Materialien in Brand zu setzen
(Hochexplosiv) 2W6x10 MD bis zu einem Explosionsradius von 20 Fuß
(Plasma) 3W4x10 MD bis zu einem 40 Fuß Explosionsradius
(Rauch) Bedeckt einen 30 m langen Bereich mit dichtem Rauch. Verbreitet sich normalerweise innerhalb von 1W6 Nahkämpfen, abhängig von den lokalen Wind- und Feuchtigkeitsbedingungen.
(Chemie) Variiert, wird aber normalerweise verwendet, um CS oder Nervenkampfstoffe zu verteilen (derzeit verwendet nur die Sowjetskii chemische Munition, obwohl es Gerüchte gibt, dass Warlord Sokolov versucht hat, solche Waffen zu erwerben). In der Regel deckt eine Fläche von 100 Fuß ab. Wie der Rauch bestimmen lokale Wetterbedingungen die Ausbreitungsgeschwindigkeit.
(Submunition) --- Detoniert im Airburst-Stil über dem Ziel und zerstreut eine kleine Wolke von granatenähnlichen Subminen, die verwendet werden können, um ein Gebiet mit Kontaktsprengstoffen oder Minen mit verzögerter Zündung zu infizieren. Überträgt 18 Submunitionen, die sich über einen 30-Fuß-Bereich verteilen und jeweils 5W6 MD bis zu einem 10-Fuß-Explosionsradius ausführen.
Feuerrate: Salven von 1-30
Nutzlast: 40-Röhren-Array
Strafen: Katyushas verwenden die Standardregeln für ungelenkte Artillerie in Bezug auf die Abweichung vom Ziel. Am besten in Salven von 4 oder mehr Raketen abgefeuert.
Kosten: Der einfache Katyusha-Werfer kostet 400.000 Credits, Raketen kosten 5.000 Credits für kurze Reichweite, 10.000 Credits für lange Reichweite, plus die Kosten pro Sprengkopf Fragmentierung kostet 45.000 Credits, Brandstiftung 60.000 Credits, Hochexplosiv 70.000 Credits, Plasma 100.000 Credits, Rauch 800 Credits, Sub -Munition 120.000 Credits.

h) Harpoon III-Raketen --- Harpoon III-Raketen sind bei Küstenverteidigungsbatterien üblich und sind plasmaexplosive, "intelligente" Mittelstreckenraketen, die entwickelt wurden, um sich mit einem feindlichen Schiff unter effektiver Radarabdeckung zu nähern, dann aufzuprallen und abzutauchen , um die dünnere obere Werkspanzerung zu durchdringen, oder kann auch so eingestellt werden, dass sie unterhalb des Wasserlinienpanzerungsgürtels eindringt.
Reichweite: 40 Meilen
Schaden: 2W6x10 MD bis 40 Fuß Explosionsradius
Boni: +5 zu schlagen
Feuerrate: Salven von 1-4
Nutzlast: 16

i)ASROC---(Anti-U-Boot-Rakete)---Eine weitere Waffe, die bei Küstenverteidigungsbatterien üblich ist. Der Paladin Steel Asroc ist die Post-Rifts-Adaption des raketengetriebenen Torpedos, der üblicherweise von alten Kriegsschiffen des US-Imperiums verwendet wird. Es besteht aus einem Kurzstreckentorpedo, der auf einem Kurzstreckenraketenbooster montiert ist, und ist mit den meisten Kurz- und Mittelstreckenraketenwerfern kompatibel. Die Hauptvorteile des Asroc gegenüber herkömmlichen Wasserbomben- und Torpedoabschusssystemen sind die Reaktionszeit, die Reichweite und die Tatsache, dass das plötzliche Eintreffen des Torpedos von oben dem Feind wenig Vorwarnung gibt.
Reichweite: (Booster) 5 Meilen (Torpedo) 5 Meilen
Schaden: 2W4x10 MD (HE) oder 1W6x10 MD (Plasma)
Boni: +3, um innerhalb von 1.000 Fuß zuzuschlagen
Feuerrate: Salven von 1-4
Nutzlast: 16
Kosten: 10.000 Credits pro Rakete

2) (Optional) In der Kabine montierte Waffe --- Zur Selbstverteidigung kann an der Kabine eine zapfenmontierte Geschützposition für ein Energiegewehr, ein Maschinengewehr oder eine Light Rail-Pistole installiert werden.

Varianten:
* UT-11 ---- Dies ist das Standard-4x4-Fahrzeug ohne Raketenwerfer, ABC-System und Rumpfpanzerung (nur 30 MDC-Hauptkörper). Marktkosten: 30.000 Credits für Flüssigbrennstoff, 40.000 Credits für Elektro

* UT-11MRLSCC ---- Als Batteriekommandofahrzeug gedacht, wobei der Mülleimer eine Feuerleitzentrale mit bis zu 4 Personen mit Kartentischen und Feuerleitcomputern verbirgt. In der Regel durch direktionale Mobiltelefonsysteme mit kurzer Reichweite oder faseroptische Hardline-Verbindungen mit den anderen Fahrzeugen in seiner Batterie verbunden.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
Ich hasse es, wenn mein Verstand sich wundert,
Denn ich habe keine Ahnung, was es mit sich bringt.

taalismn sagt -- Bibliothekare nehmen die Rolle von Gelehrten-Priester-Königen in einer zunehmend analphabetischen Gesellschaft ein.

taalismn sagt -- Abtex. Wieder ein inoffizieller Archivmaulwurf für die fiktive Waffenindustrie mit den Seiten, die einen zum Blinzeln bringen.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

_________________
Ich hasse es, wenn mein Verstand sich wundert,
Denn ich habe keine Ahnung, was es mit sich bringt.

taalismn sagt -- Bibliothekare nehmen die Rolle von Gelehrten-Priester-Königen in einer zunehmend analphabetischen Gesellschaft ein.

taalismn sagt -- Abtex. Wieder ein inoffizieller Archivmaulwurf für die fiktive Waffenindustrie mit den Seiten, die einen zum Blinzeln bringen.

Erfüllte mir heute einen persönlichen Traum, der aus und über meine Heimatstadt geflogen ist. Nun, ich bin eine akute Akrophobie (Höhenangst), aber ich liebe es zu fliegen, was mich einzigartig neurotisch macht, denke ich, aber wenn Ihr Haus unter der Umlaufbahn des lokalen kleinen Flugplatzes liegt, macht es 45 Jahre lang Flugzeuge, die über sie hinwegfliegen, Sie fragen sich, wie es sein muss, von dort herunter zu schauen.
Nun, ungefähr zehn Minuten lang tat ich genau das. Sorte. Wenn Sie in einem Piper Cub sitzen und die Türen auf einer Seite geschlossen haben und über den Himmel stolpern, spüren Sie jedes kleine Schwanken und Erschüttern. Es ist, als würde man in einem halben Flugzeug fliegen oder in einem Kanu in die Luft fliegen. Zu meiner Ehre, dass ich nicht ausgeflippt bin, obwohl ich mich ein paar Mal mit einem Griff an der Rückseite des Pilotensitzes erwischte, der meine Fingerabdrücke dauerhaft in das Leder geprägt haben muss, und ich mich eher auf den fernen Horizont konzentrieren musste als nach unten zu schauen (und wenn man über Klippen fliegt, wird DOWN plötzlich viel mehr. down. Man bekommt wirklich ein Gefühl für die Topographie, über die man fährt, nur mit dünnen Metallplatten, hohlen Rohren und einem dünnen - gepolsterter Sitz zwischen dir und viel freiem Raum. Und eine steile Kurvenkurve? Ich musste dem Piloten versichern, dass ich ja immer noch hinter ihm war.
Es war erschreckend, es war berauschend, es schien Stunden zu dauern, es schien in Sekunden vorbei zu sein. Ich kann es kaum erwarten, wieder hochzufahren. Eines Tages. vielleicht einmal alle fünf oder so Jahre. oder vielleicht wähle ich das nächste Mal etwas geschlosseneres.

Und ja, ich KÖNNTE mein Haus aus der Luft sehen.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

Erfüllte mir heute einen persönlichen Traum, der aus und über meine Heimatstadt geflogen ist. Nun, ich bin eine akute Akrophobie (Höhenangst), aber ich liebe es zu fliegen, was mich einzigartig neurotisch macht, denke ich, aber wenn Ihr Haus unter der Umlaufbahn des lokalen kleinen Flugplatzes liegt, macht es 45 Jahre lang Flugzeuge, die über sie hinweg fliegen Sie fragen sich, wie es sein muss, von dort herunter zu schauen.
Nun, ungefähr zehn Minuten lang tat ich genau das. Sorte. Wenn Sie in einem Piper Cub sitzen und die Türen auf einer Seite geschlossen haben und über den Himmel stolpern, spüren Sie jedes kleine Schwanken und Erschüttern. Es ist, als würde man in einem halben Flugzeug fliegen oder in einem Kanu in die Luft fliegen. Zu meiner Ehre, dass ich nicht ausgeflippt bin, obwohl ich mich ein paar Mal mit einem Griff, der meine Fingerabdrücke dauerhaft in das Leder eingeprägt haben muss, an der Rückseite des Pilotensitzes festhielt und mich eher auf den fernen Horizont konzentrieren musste als nach unten zu schauen (und wenn man über Klippen fliegt, wird DOWN plötzlich viel mehr. down. Man bekommt wirklich ein Gefühl für die Topographie, über die man fährt, nur mit einigen dünnen Metallplatten, hohlen Rohren und einem dünnen - gepolsterter Sitz zwischen dir und viel freiem Raum. Und eine steile Kurvenkurve? Ich musste dem Piloten versichern, dass ich ja immer noch hinter ihm war.
Es war erschreckend, es war berauschend, es schien Stunden zu dauern, es schien in Sekunden vorbei zu sein. Ich kann es kaum erwarten, wieder hochzufahren. Eines Tages. vielleicht einmal alle fünf oder so Jahre. oder vielleicht wähle ich das nächste Mal etwas geschlosseneres.

Und ja, ich KÖNNTE mein Haus aus der Luft sehen.

_________________
Lass dein JA JA sein und dein NEIN NEIN, aber bitte nein vielleicht

Es war erschreckend, es war berauschend, es schien Stunden zu dauern, es schien in Sekunden vorbei zu sein. Ich kann es kaum erwarten, wieder hochzufahren. Eines Tages. vielleicht einmal alle fünf oder so Jahre. oder vielleicht wähle ich das nächste Mal etwas geschlosseneres.

Und ja, ich KÖNNTE mein Haus aus der Luft sehen.

_________________
Ich hasse es, wenn mein Verstand sich wundert,
Denn ich habe keine Ahnung, was es mit sich bringt.

taalismn sagt -- Bibliothekare nehmen die Rolle von Gelehrten-Priester-Königen in einer zunehmend analphabetischen Gesellschaft ein.

taalismn sagt -- Abtex. Wieder ein inoffizieller Archivmaulwurf für die fiktive Waffenindustrie mit den Seiten, die einen zum Blinzeln bringen.

Volle 180 heute. Mein großer Tag gestern war, ich wusste es nicht, ein wirklich dunkler Tag für ein enges Familienmitglied. Ich kann auf absehbare Zeit viel langsamer bei der Aktualisierung dieser Threads sein und möglicherweise sogar eine Pause einlegen, während wir uns mit den Folgen und den Wellen beschäftigen, aber es hätte VIEL schlimmer kommen können. Aber ich bin wirklich #### über die Hartnäckigkeit der modernen amerikanischen Geschäftskultur.

Paladin-Stahlhändler
„Wir verkaufen nicht nur Waren, wir verkaufen die Zukunft!“

„Messe deinen Erfolg oder Misserfolg nicht an dem, was vergangen ist. die Errungenschaften, die Sie erreicht haben, oder die Chancen, die Sie verloren haben. Ihre Leistung sollte daran gemessen werden, was vor Ihnen liegt, welche Chancen noch zu ergreifen sind, welche Perspektiven Ihnen offenstehen!“

Die Wirtschaftsmaschine Paladin Steel entwickelt und produziert Produkte und Dienstleistungen mit beeindruckender Geschwindigkeit und Größe, aber sie könnte all diese Anstrengungen genauso gut in den Ozean werfen, wenn nicht die ständigen Bemühungen ihrer Vertriebsmitarbeiter und Risikokapitalgeber, neue Märkte zu erschließen, und den Glauben an die Alten bewahren. Die prominentesten Persönlichkeiten der Paladin Steel Sales Division sind die Merchants, die defacto Manager und Organisatoren sind. Sie sind auch die leitenden Offiziere, die Feldgeneräle des Wirtschaftsmolochs Paladin Steel. Chief Executive Officers können von den Vorstandsetagen in Burlington aus Richtlinien leiten und Anweisungen erteilen, aber es sind die Händler, die diese Richtlinien umsetzen, die Truppen sammeln und das Unternehmen dort führen, wo es darauf ankommt. Sie sind die täglichen Lagerbesteller, aufmerksamen Zuhörer und Deal-Cutter. Sie sind es, die neue Märkte erschließen, alte Märkte festigen und sichern, auf Bestandskunden hören und auf neue Wünsche achten. Und wie die alten Yankee-Händler schickt Greater New England wieder seine Männer und Frauen aus, um die Handelsadern zu öffnen.
Es gibt keinen charakteristischen Händler OCC PS zieht seine Händler aus den Klassen Gelehrter, Waffenmänner und sogar Magie und Psionik. Während viele aus dem Schmugglerberuf stammen, kommen viele andere aus dem Dienst in der Militärlogistik oder der magischen Dimensionsverschiebung zum Handel. Segelkapitäne, Raumschiff-Piloten, Diplomaten, Ingenieure, Freie und ehemalige Sklaven sind alle zu Kaufleuten aufgestiegen, die ihr Handwerk und ihre Erfahrung geschäftstüchtig einbringen. Manchmal ist es ein funktionierendes Wissen darüber, wie eine bestimmte Technologie funktioniert, manchmal ist es Glücksbringer, manchmal ist es einfach zu wissen, wie man auf potenzielle Kunden hört. Wer die Nase vorn oder das Händchen hat, kann Händler werden.

Auch stellen Händler nicht die Gesamtheit des Verkaufspersonals für jeden Händler oder sogar Undermerchant dar. Es gibt Dutzende, wenn nicht Hunderte von bezahlten Versicherungsmathematikern, Büroangestellten, Lagerarbeitern, Stauern, Supercargos und Vertragsarbeitern. Händler sind jedoch die anerkannten Beamten, die für ein bestimmtes kaufmännisches Unternehmen verantwortlich sind.

Die Vertriebsabteilung von Paladin Steel hat ein Rangsystem, das von der alten Niederländischen Ostindien-Kompanie anerkannt wird:

-Assistent (Stufen 1-2)
Assistenten sind Kaufanfänger, in der Regel junge Lehrlinge, die die Details des Handelsgewerbes erlernen. Als solche arbeiten sie meistens als „Gofers“ für höherrangige Händler und erledigen neben der normalen Scut-Arbeit von Gofers auch Dinge wie das Aufstellen von Displays, das Besetzen von Verkaufsständen und das Anbieten von Produkten. Assistenten dürfen nur selten selbstständig Geschäfte machen oder etwas anderes als das Porto abwickeln. Assistenten können eine Entschädigung in Form von Anteilen an einer Expedition oder einem Unternehmen erhalten, normalerweise ein oder zwei, selten mehr als ein Dutzend Anteile.

-Unterhändler (Stufen 3-7)---Hilfshändler werden von den höherrangigen Händlern immer noch als „Unterhändler“ angesehen, aber sie tragen eine größere Verantwortung im Umgang mit verschiedenen Handelsdetails. Unterhändlern können Aufgaben wie die Verwaltung der Lagerhaltung, das Betreiben eines kleinen Ladens oder einer Unterabteilung sowie die Überwachung von Verkaufspräsentationen und Demos zugewiesen werden. Sie können auch die Leitung eines kleinen Konvois oder einer kleinen Handelsexpedition übernehmen, typischerweise durch vertrautes (gut patrouilliertes) Gebiet.
Diese Aufgaben werden durch eine erhöhte Anzahl von Anteilen belohnt, in der Regel etwa ein Dutzend, abhängig von der Anzahl der Mitarbeiter einer Expedition/eines Abenteuers.

-Händler (Stufen 8-12)
Inländische Handelsexpeditionen und große Franchises werden in der Regel von Händlern geleitet, die möglicherweise 1-6 Unterhändler und Dutzende von Assistenten unter ihnen haben. Im Allgemeinen können Geschäfte von Supermarktgröße und kleine Frachter/Raumschiffe als unter dem Kommando eines Händlers stehen.
Eine Außenhandelsmission kann je nach Größe der Mission und Größe des Handelsgebietes bis zu mehreren Dutzend Händlern umfassen, wobei jedem Händler ein bestimmtes Gebiet innerhalb des größeren Ganzen zugeteilt wird.
Händler können damit rechnen, für ihre Mühen gut entlohnt zu werden und entsprechend mehr Anteile am Erfolg des Unternehmens zu erhalten.

-Hauptkaufmann (Stufen 13-15)
Chief Merchants sind hochrangige Beamte mit Erfahrung und den damit verbundenen sozialen und politischen Kontakten. Sie führen die größeren, Übersee und Außenwelt, Expeditionen und kommerzielle Unternehmungen. Dies sind die Verantwortlichen für Kaufhäuser und Handelskomplexe von der Größe eines Einkaufszentrums, große Frachter und schwere Raumschiffe. Wenn sie sprechen, geschieht dies mit der Autorität der Gesellschaft. Normalerweise gibt es nur EINEN Haupthändler in einer bestimmten Expedition oder Handelsmission, alle anderen unterstellen sich der Autorität des ernannten Haupthändlers.

Nützliche Fähigkeiten:
Neben ihren ursprünglichen OCC-Fähigkeiten verfügen Händler höchstwahrscheinlich über eine oder mehrere der folgenden nützlichen Fähigkeiten:
(OPTION) Ausgebildete/ausgebildete Händler können 1W4 der folgenden haben:
-Waren bewerten
-Tausch
-Leistung
-Öffentliche Rede
-Kleiderschrank und Pflege
-Sprache / Alphabetisierung (Fremdsprachen)
-Waren bewerten
-Anthropologie
-Forschung

(OPTION) GMs können KARRIERE-Händlern einen Fähigkeitsbonus von +5 oder +10% für die oben genannten Fähigkeiten gewähren, was eine konstante Erfahrung darstellt. Ausbildung oder eine indoktrinierte Familientradition des Handels.

Ausstattung: Die Präsentation gehört genauso zum Verkaufsgespräch wie die Qualität der verkauften Produkte, daher wählen richtige Händler ihre persönliche Ausrüstung mit Blick auf gutes Aussehen und robuste Funktionalität zusätzlich zu ihrer üblichen Ausrüstung aus mindestens zwei formelle Kleidung, ein kleiner versteckbarer Kommlink und/oder Audiorecorder und eine Rüstung in Zivil (idealerweise MDC). Ein Set leicht tragbarer Musterkoffer oder ein hochwertiges Video-/Holo-Display-System, das mit dem neuesten veröffentlichten Unternehmenskatalog geladen ist, ist ebenfalls ein praktisches Zubehör.
Die Standard-„Uniform“ von PS-Händlern ist normalerweise grün, aber viel lebendiger als die militärischen Khaki-Töne und feierlichen Grüns des Diplomatischen Korps. Händler neigen jedoch dazu, ihren Kleidungsstil etwas extravaganter zu gestalten, mit einer größeren Freiheit des persönlichen Ausdrucks, und sie ändern oft ihren Kleidungsstandard, um die Aufmerksamkeit und Zustimmung potenzieller Kunden zu finden.
Händler haben möglicherweise auch Zugang zu einem gemeinsamen „Pool“ oder einem bereitgestellten Kontingent an Ausrüstung des Unternehmens und können spezielle Ausrüstung anfordern (Genehmigung basierend auf der Art der angeforderten Ausrüstung, ihrem beabsichtigten Zweck und der Vergangenheit der anfragenden Person). Sie können möglicherweise auch in diskretionäre Mittel (siehe unten: Geld) greifen, um zusätzliche Ausrüstung für den persönlichen Gebrauch zu erwerben, oder in das Inventar des Unternehmens (z. B. eine Ladung Waffen) greifen, wenn die Umstände dies erzwingen. Unter solchen Umständen wird vom Händler erwartet, dass er der Buchhaltung einen solchen Einbruch meldet.

Geld:
Je nachdem, wie eng ihre Zugehörigkeit zu PS ist, erhalten die meisten Paladin Steel Merchants ein einfaches Lebensunterhaltsstipendium (abgedeckt durch ihr Zimmer und Verpflegung, wenn sie an Bord eines Schiffes oder einer Station zugewiesen werden) und ein Gehalt, das je nach Erfahrung und Station nach oben angepasst wird. Im Gegensatz zu Funktionären und Firmenbürokraten können Kaufleute jedoch zusätzliches Geld durch Provisionen (ein Prozentsatz des Umsatzes, für den sie persönlich verantwortlich sind) oder Anteile (prozentuale Anteile an der Gewinnzahl) an einem Gesamtunternehmen verdienen. Je erfolgreicher Handelsmissionen sind, desto mehr kann der Händler verdienen. Obwohl dies wie eine willkürliche Lohnsicherheit erscheinen mag, genießen viele Mitarbeiter von Merchant-Path das Potenzial, groß rauszukommen, anstatt sich auf (für sie) noch unsicherere Jobbeförderungen und Gehaltsanpassungen zu verlassen, die ein regulärer Angestellter erhält.
Händlern stehen für einen Auftrag wahrscheinlich auch frei verfügbare Mittel des Unternehmens zur Verfügung. Je nach Auftrag und Bedeutung können die Beträge, die für eine bestimmte Aufgabe zur Verfügung stehen, sehr hoch sein. Bei diesen Geldern handelt es sich jedoch effektiv um DARLEHEN, und der dafür verantwortliche Händler muss sie in seinen Berichten und Ausgabenprotokollen an das Unternehmen verbuchen. Abhängig von den Umständen kann der vorsitzende Händler einen Bonus erhalten, wenn er nicht das gesamte Geld, das für eine Mission ausgeliehen wurde, verbraucht der verlorene Kreditbetrag, so dass übermäßiges Käseschälen nicht empfohlen wird. In ähnlicher Weise muss auch Ausrüstung, die mit den Mitteln gekauft wurde, bilanziert werden, damit ein erfolgreicher Händler (und seine Mitarbeiter) möglicherweise Ausrüstung, die sie mit Unternehmensmitteln erworben haben, für den eigenen persönlichen Gebrauch behalten dürfen, oder es kann erwartet werden, dass sie am Ende zurückgegeben wird einer Mission/Expedition zur Verwendung durch andere Mitarbeiter des Unternehmens.

Maccas VanRu---Händler
Maccas VanRu begann als Sklave auf Atlantis zu leben, das Eigentum eines Kleinen Dämons, der versuchte, aus dem menschlichen Jungen einen Gladiator-Champion zu machen, indem er eine ansehnliche Summe dafür steckte, den Sklaven in einen BioBorg umzuwandeln. Die Sache war die, dass Maccas trotz all seiner neuen biotechnologischen Kräfte kein geborener Killer war und sich in seinen frühen, zum Glück nicht todbringenden, großen Kämpfen nicht so gut geschlagen hat, obwohl er sich gut geschlagen hat viele kleinere Kämpfe außerhalb der Arena. Verzweifelt, um ETWAS Profit aus dem Blindgänger zu machen, setzte Maccas' Besitzer ihn zwischen den Kämpfen als Stauer in Splynns Docks ein, be- und entladen Frachtpaletten und Schiffe aus dem ganzen Megaversum kommen zum Handel in Splynncryths kleinem dimensionalen Hub.
Maccas stellte fest, dass es ihm wirklich Spaß machte, im Hafen zu arbeiten, obwohl die meisten anderen ihn für einen großen, dummen Muskel hielten, einen organischen Roboter, der schwere Lasten herumhumpelte. Maccas genoss jedoch den Handelsfluss, die Abenteuerlust. und die implizierte Freiheit, die die Reisenden von überall genießen. Er liebte es, Leuten zuzuhören, die Geschäfte machten, Waren bewerteten und mit exotischen Waren handelten. Für ihn zeugte alles von Freiheit und Wahl und von Aussichten jenseits von Atlantis und den Sklavengruben.
Es dauerte jedoch nicht lange, bis Maccas erfuhr, dass sein Meister plante, die BioBorg in ernsthaftere Kämpfe mit einem größeren Todespotenzial zu verlegen, und dass Maccas wahrscheinlich als „Vorspeise“ an die bevorzugten Gladiatoren in . verfüttert werden würde für einen gesunden Kickback zu seinem Besitzer zurückkehren. Maccas begann sofort, seine Flucht zu planen, obwohl er wusste, dass er dem Untergang geweiht war. Seine enorme Größe machte es unmöglich, sich auf einem Schiff zu verstauen oder durch ein Dimensionstor zu schleichen. Dennoch war er entschlossen, nicht leise in den Tod zu gehen.
Als die ZOT jedoch ihren Angriff auf Atlantis durchführte und den Großen Exodus auslöste, sah Maccas seine Chance. Inmitten der Verwirrung schaffte es Maccas, seinen Besitzer unter einem Haufen schwerer Kisten zu zerquetschen (Maccas glaubt, den kleinen Dämon getötet zu haben), und schloss sich dann der Welle anderer flüchtender Sklaven an (allerdings nicht, bevor er sich ein oder zwei Kisten mit hochwertigen Gütern schnappte für sich selbst als „Abfindung“ von seinem verstorbenen Arbeitgeber).
Als er an der Küste Nordamerikas ankam, nutzte er seinen "Ruhestandsbonus" als Gelegenheit und schloss seine ersten Geschäfte mit dem militärischen Geheimdienst GNE ab, um einige der militärischen Artikel an sie und einen Händler im Austausch für einen Job als Leibwächter zu verkaufen eine Karawane nach Westen. Er unternahm mehrere Reisen quer durch Nordamerika, sammelte Erfahrungen, knüpfte Kontakte und gewann das Vertrauen seiner Mitmenschen. Im Laufe der Zeit wurde er zunehmend mit dem Umgang mit Kunden an Handelsstationen betraut und schließlich mit dem Verkauf direkt betraut. Maccas' Herz schlug höher, als er offiziell als Undermerchant bei PS Sales aufgenommen wurde, gesponsert von dem Händler, bei dem er sich zum ersten Mal angemeldet hatte. Seitdem hat er sich langsam an Erfahrung weiterentwickelt und mehr Verantwortung in der PS-Organisation übertragen.

Als Händler bei Paladin Steel ist Maccas glücklicher denn je, reist, dreht und handelt. Obwohl einige Leute von seinem monströsen Aussehen und seiner atlantischen Herkunft abgeschreckt sind, finden diejenigen, die nicht sofort Angst haben, den riesigen Kaufmann als sympathischen und sanften Riesen, der fröhlich Neuigkeiten von der Straße teilt und mit seinen Gastgebern reist.

Maccas wurde mit einer Handelskarawane beauftragt, die einen regelmäßigen Rundgang zwischen den Gemeinden an der Ostküste betreibt, hauptsächlich bis in die Appalachen, kurz hinter den Grenzen der GNE. In letzter Zeit hat er den Auftrag erhalten, ihn herauszufordern, Kontakt aufzunehmen und einen Handelsvertrag mit der Stadt Finton (siehe Rifts Sourcebook One) und ihrem monströsen Champion Lord Frommalaine abzuschließen. Im Idealfall möchte Paladin Steel eine solarbetriebene Ladestation für seine durch die Gegend reisenden Wohnwagen errichten, aber es wird alles tun, was es an sicheren Hafengarantien in Finton geben kann (dh sichere Durchfahrt durch sein Territorium und die Gelegenheit zu stoppen und nachzufüllen). VanRu hat Finton mehrmals besucht und sich mehrmals mit dem fraglichen Mann getroffen Frommalaine hat den optimistischen und fröhlichen Maccas knapp, schroff und scheinbar jedes Mal als Ärgernis behandelt, aber die Handelskarawane nicht angegriffen oder hinausgeworfen, und scheint die Anwesenheit des Händlers bei jedem Besuch länger zu tolerieren, also geht Maccas davon aus, dass er Fortschritte macht. Es wurde noch nichts unterschrieben, aber Maccas ist zuversichtlich, dass er in Kürze etwas Wesentlicheres haben wird. Eine kurze Studie über einen potenziellen Kunden, als er von Frommalaines Kunstinteressen erfuhr, studierte Maccas Kunst und erwarb interessante Stücke, die er auf seinen Reisen entdeckte, oder besorgte sich Reproduktionen aus den Bibliotheken und Museen von GNE, teilweise um zukünftige Geschäfte zu erleichtern mit Frommalaine.

Erfahrungsstufe: 8. Stufe BioBorg
Rang: Händler
Rasse: Humaner Bio-Borg
Ausrichtung: Skrupellos
Ursprungsland: Atlantis
Alter: 45
Geschlecht männlich
Höhe: 10 ft
Gewicht: 450 Pfund
Physische Beschreibung/Aussehen:
Ein riesiger humanoider Berg aus haarlosen Muskeln und Knochen, der aussieht, als wäre er mit mattem, dunkelgrauem, knackendem Asphalt bedeckt, mit massiv breiten Schultern, langen affenähnlichen Armen und einem lächerlich falsch proportionierten kleinen Kopf. Seine Augen sind klein und dunkel, mit schweren Lidern, seine Ohren klein und muschelartig. Wenn er lächelt, scheint seine normalerweise glatte, harte Haut zu knacken und zu runzeln, wie eine Kettenhemdmaske. Er bevorzugt lange Handelsroben im Trenchcoat-Stil.
Anordnung:
Trotz all seiner schlechten Erfahrungen in der Vergangenheit ist VanRu eigentlich ein sehr fröhlicher, fröhlicher, sorgloser Typ, der seine Freiheit und seine einfachen Freuden genießt. Er LIEBT es, mit Leuten zu feilschen, Geschäfte zu machen und Vereinbarungen zu schließen. Er ist ein guter Zuhörer und hält seine eigene Seite der Konversation einfach und auf den Punkt, aber er entwickelt auch seine Talente als reisender Klatsch und Geschichtenerzähler. Er kann etwas hart und ein harter Chef sein, der keine Nachlässigkeit im Job duldet, aber er verzeiht auch schnell und tut alles, um seine Untergebenen für eine gute Arbeit und eine profitable Reise zu behandeln. Er schätzt die Freiheit, die er jetzt hat.
Er wird diese Freiheit und dieses Glück auch mit einer Wildheit verteidigen, die er in der Gladiatorenarena kaum gezeigt hat.
Körperliche Eigenschaften/Superlative:
IQ: 14
ICH: 19
MA: 14
PS: 43 (Übernatürlich)
PP: 22
PE: 18
PB: 5
SPD: 25

Trefferpunkte:---
DEZA:---
MDC: 209
Horrorfaktor:---
Besondere Fähigkeiten/Eigenschaften/Mächte:
-Heilungsfaktor---Regeneriert mit 1W6+10 MD pro Tag.
-Übernatürliche Stärke
-Verbessertes PP
-Einziehbare Unterarmklingen---VanRu kann eine lange und böse Knochenklinge aus Unterarmscheiden herausziehen. Jeder macht 3W6 MD
-Einziehbare Ellbogen- und Kniestacheln ---1W6 MD
Magie: Keine
Psionik: Keine
Kybernetik/Bionik: Keine
Fähigkeiten:
Tausch 67%
Schätzen Sie Waren 90% (plus Kenntnisse der Kategorie der magischen Gegenstände)
Garderobe & Pflege 66%
Leistung 75%
Sprache / Alphabetisierung:
Amerikanisch 90%
Drache 90%
Verschlingt 90%
Lore: Art 40% (Macca versucht sich im Skizzieren und Aquarellieren)

Pilot: LKW 64%
Landnavigation: 75%
Funk: Einfach 85 %
Mechanik: Basis 70%

Laufen
Physiklabor
Kickboxen
Schwimmen (+5%) 95%
Boxen
Klettern(+10%) 90%/80%
Bodybuilding

Verborgenheit 57%
Seil funktioniert 70%

Hand zu Hand: Experte
W. P. Stumpf (+3 Schlag/Paarieren)
W. P. Axt (+3 Schlag, +3 Parieren, +2 Wurf)
W. P. Gepaarte Waffen
W. P. Stangenwaffe(+2 Schlag, +3 Parieren, +2 Wurf)
W. P. Schwere MD(+2 Schlag)

Aktionen/Angriffe pro Nahkampf: 6
Schlag:+7
Parieren: +10
Ausweichen: +10
Rollen: +4
Durchschlag ziehen: +6
Schaden:
Zurückhaltender Schlag 1W6x10 SDC
Schlag 6W6 MD
Kraftschlag (2 Angriffe) 2W4x10 MD
Roundhouse Kick 3W6 MD
Axttritt 2W8 MD
Knieschlag 1W8 MD
Sprungstoß (2 Angriffe) 3W8 MD
Kritischer Treffer bei unmodifiziertem 18-20
Body Flip/Wurf im Judo-Stil
Speichert:
vs. Koma/Tod+6%
Gegen Magie +2
Gegen Psionik/Wahnsinn +2
Vs Besitz +2
Vs Horrorfaktor +3
Bemerkenswerte Besitztümer/Ausrüstung:
Gepanzerter Mantel/Roben (Arme je 25, Beine (teilweise Bedeckung) je 25,
Hauptteil 50), tragbarer Sprachübersetzer, Skizzenblock und Bleistifte, 1W4 Straßenfackeln,
Lieblingswaffen sind ein Neuralstreitkolben, eine Kittani-Plasmaaxt und zwei kleinere Vibro-Beile (2W6 MD). Seine Lieblings-Fernkampfwaffe ist ein Paladin Steel PPR-3 ‘Serap’ Heavy Plasma Projector, obwohl er auch eine Vorliebe für den großen und lauten PS-MMLR-14 Mini-Missile Launcher hat.
Fahrzeug:
Aufgrund seiner Größe ist VanRus bevorzugtes Fahrzeug ein großer PS Katir-Lkw mit variablem Radstand mit modifizierter Kabine

Shanza Arcobi---Händler
Shanza Arcobi ist die „Stationsleiterin“ am Handelsposten auf Tscheka, einer Welt, auf die über regelmäßige Rift-Aktivitäten zugegriffen wird, und Teil des extradimensionalen Handelsnetzwerks, das von Paladin Steel aufgebaut wird. Leider ist diese „Bleeding Edge“-Kampagne auf Tscheka, einer terrestrischen Welt, die in Bezug auf Umgebungsmagie und universelle Bedingungen ungefähr der Palladium-Fantasiewelt entspricht, etwas gescheitert. Ob eine Eigenschaft des einzelnen Planeten oder des Universums als Ganzes, fortschrittliche Technologie funktioniert auf Tscheka nicht und beschränkt die verfügbare Technologie auf nichts Anspruchsvolleres als Verbrennungsmotoren und grundlegende elektrische Systeme und Waffen auf Projektilwaffen. Nichtsdestotrotz haben Berichte über reiche Vorkommen verschiedener Mineralien Paladin Steel dazu gezwungen, mehrere Handelsposten auf dem Planeten zu errichten und Geschäfte mit der lokalen Bevölkerung zu machen. Shanza Arcobi ist verantwortlich für den größten der Handelsposten und hat die Aufgabe, mit den Eingeborenen nett zu sein und den Handel durch ihr zugewiesenes Gebiet aufrechtzuerhalten, mit dem langfristigen Ziel, den langfristigen Handel mit Erzen zu sichern oder Großhandelsmineralrechte zu erwerben.
Shanzas befestigter Handelsposten mit fünfzig Mann überspannt einen wichtigen Pass in den Bergen zwischen dem „Basislager“ des Dimensionstors und dem wohlhabenden Tiefland, das eifrig Fertigwaren von den Händlern von Paladin Steel kauft. Während die Tieflandbewohner gerne verkaufen, welche Mineralien sie aus Flussablagerungen herauskratzen können, sind PS-Geologen davon überzeugt, dass sich die Mutteradern in den umliegenden Bergen und Hochtälern befinden und wollen Zugang zu den Lagerstättenquellen. Shanzas diplomatische Pflicht besteht daher darin, den Hochländern zu dienen und ihr Wohlwollen zu sichern, um diese Erkundungen in die Bergregionen zu erleichtern und sichere Handelsrouten ins Tiefland zu sichern.
Ehrlich gesagt ist Shanza am Ende ihrer Weisheit im Umgang mit den Einheimischen, die so unkooperativ und unzuverlässig sind, dass sie den Unterschied zwischen den lokalen Lords und den Banditen für strittig hält. Kaum ist ein Deal mit einer der lokalen Fraktionen ausgehandelt, wird er gebrochen und neue Bedingungen verlangt, die kaum mehr als fremdfinanzierte Bestechung oder Erpressung bedeuten. In einigen Fällen hat der Führungswechsel in den Hochlandclans dazu geführt, dass eine reguläre Handelsverhandlungspartei vom neuen Clanchef überfallen wurde, Geiseln sucht oder versucht, aus einer Position der Stärke heraus zu verhandeln. Schlimmer noch, die Tiefländer haben sich ebenfalls eingemischt, abwechselnd ihre Preise erhöht oder sich geweigert, die Handelskontingente auf halbem Weg zu erfüllen, und behaupten, die Banditenaktivitäten hätten ihre eigenen Händler bedroht und sie daran gehindert, ins Hochland zu reisen. Während die GNE/PS-Parteien mit ihren fortschrittlichen Schusswaffen und Megaschaden-Körperpanzerung einen technologischen Vorsprung haben, sind sie im nahen Gelände immer noch Hinterhalten ausgesetzt, da ihre fortschrittlicheren Sensoren nicht funktionieren und immer noch anfällig für ausgelöste Lawinen sind und Steinschlag. Die ständige Banditenaktivität dehnt die verfügbaren Arbeitskräfte aus, um die lokalen Karawanen zu schützen und die Handelsrouten von Banditen-Hinterhalten und Hindernissen für die PS-Fahrzeuge freizuhalten.
Shanza würde es LIEBEN, ein volles Militärkontingent zu haben, das sie unterstützt, um Karawanen und Händler in der Region zu eskortieren, aber die Kosten für die Bereitstellung von Eskorten und Garnisonen rund um die Uhr wären höher als der derzeit prognostizierte Gewinn in der Region. Shanza ist jedoch der Meinung, dass, wenn etwas nicht und bald getan wird, die Bestechung und Überfälle die bestehende Gewinnquote übertreffen und PS zwingen werden, seine Verluste durch das Verlassen der Region zu reduzieren, und Shanza ist NICHT dabei, den Einheimischen eine Niederlage einzuräumen. Sie prüft derzeit, ob sie eine Smallkin Special Operations Group ersuchen soll, einen „Regimewechsel“ unter den widerwärtigeren und hinderlicheren lokalen Fraktionen vorzunehmen. Sie war am Ende von genug versuchten Hinterhalten und Entführungen durch die lokalen Kriegsherren, dass sie keine Träne vergießen würde, um zu sehen, wie einige von ihnen dauerhaft und tödlich endeten.
Derzeit reitet sie eine Herde über ein kleines Team von multidisziplinären Händlern/Scouts/Wissenschaftlern, die in die Berge ziehen und erkunden wollen, aber durch verschiedene lokale Bräuche, Kriegsherren-Erlasse und Banditenaktivitäten behindert werden.

Erfahrungsstufe: Wilderness Scout 7. Stufe
Rang: Händler
Rasse: Elf
Ausrichtung: prinzipienlos
Herkunftsland: Vermont Free State, Rifts Earth
Alter: 55
Geschlecht: weiblich
Höhe: 6 Fuß
Gewicht: 110 Pfund
Physische Beschreibung/Aussehen:
Eine große, schlanke Elfenfrau mit dunkler Haut, aschblondem Haar, spitzen Ohren und lila Augen. Attraktiv (als Elfe sieht sie viel jünger aus, als sie wirklich ist), aber ihr gutes Aussehen wird durch ihre robuste Kleidung und ihr aufgesetztes Auftreten ausgeglichen. Hat normalerweise einen verkniffenen Gesichtsausdruck, als würde sie Kopfschmerzen abwehren. In der Regel in praktischer Alltagskleidung gekleidet, die dem kälteren Hochland angemessen ist.
Anordnung:
War vielleicht einmal optimistisch und ehrgeizig, ist aber aktuell genervt und schlecht gelaunt. Shanza trat dem Exploration Corps bei, um Wege zu bahnen und die Präsenz des GNE im gesamten Megaversum zu erweitern, aber sie ist ziemlich überfordert von dem aktuellen Zustand, in dem sie von der gleichen Dummheit behindert wird, der sie nach Hause entkommen wollte. Sie weiß, dass ihre Feldkenntnisse etwas nachgelassen haben, seit sie eine Führungsposition übernommen hat, und sie kann ziemlich schroff mit Neuankömmlingen sein, die versprechen, ihren Job zu erschweren, indem sie sie babysitten müssen. Sie betrachtet ihre Leute jedoch mit Sorge und einem ausgeprägten Verantwortungsbewusstsein. Sie teilt die Frustration, die viele ihrer Untergebenen empfinden, weil sie wegen der lokalen Idioten ihre Arbeit nicht machen können. Außerdem hat sie eine hasserfüllte Vorliebe für den heimischen Bergschnaps entwickelt, ein ekelhaftes Getränk aus fermentierter Ziegenmilch, das sie angeblich in einer angemessen bösen und wachsamen Stimmung im Umgang mit den örtlichen Großen hält.
Körperliche Eigenschaften/Superlative:
IQ: 16
ICH: 13
MA: 12
PS: 12
PP: 15
PE: 24
PB: 15
SPD: 25

Trefferpunkte: 72
DEZA: 41
MDC: Durch Rüstung und Magie
Horrorfaktor:---
Besondere Fähigkeiten/Eigenschaften/Mächte:
Magie: Nur nach Gegenstand/Artefakt
Psionik: Keine
Kybernetik/Bionik: Keine
Bemerkenswerte Fähigkeiten:
Bahnbrechend 55%
Langlauftempo 70%
Kartografie 75%

Funk: Einfach 90%
Radio: Scrambler 60%
Basiselektronik 65%

Mathematik: Grundlegend 98%
Computerbetrieb 50%
Sprache/Literatur
Drache/Elfen 98%
Amerikanisch-Englisch 98%
-Schluff 98%
-Fee 98%
-Tschekaner 55%

Pilot: Motorrad 92%
Kfz-Mechanik 60%
Reitkunst:Allgemein 88%/68%
Reitkunst:Exotische Tiere 70%/60%

Erste Hilfe 90%
Tausch 58%
Tiere verfolgen 80%
Überleben in der Wildnis 90%
Kochen 85%
Angeln 90%
Fasten 81%
Pflanzen und Früchte identifizieren 80%
Jagd
Landnavigation 84%
Seil funktioniert 80%
Zimmerei 80%
Nähen 75%
Hinterhalt erkennen 70%

Leichtathletik (Allgemein)
Klettern 85%
Laufen
Erzwungener Marsch
75 % schleichen

Hand zu Hand: Experte
W. P. Messer
W. P. Bogenschießen
W. P. Gepaarte Waffen
W. P. Handfeuerwaffen
W. P. Gewehr
W. P. Energiegewehr
W. P. Schrotflinte

Aktionen/Angriffe pro Nahkampf: 4+1
Initiative:+1
Wahrnehmung: +3
Schlag: +2
Parieren:+4
Ausweichen: +4
Rolle: +6
Durchschlag ziehen: +2
Entwaffnen: +2
Schaden:
Kritischer Treffer bei unmodifiziertem 18-20
Karate-Kick
Rückhandschlag
Speichert:
vs. Koma/Tod +30%
Gegen Magie +5
Vs Horrorfaktor +3
Gegen Gift und Krankheit +7
Bemerkenswerte Besitztümer/Ausrüstung:
Buschmann-Muster EBA, VibroKnife, Wilderness Scout Survival Kit/Ausrüstung. Tragbarer Sprachübersetzer, Fernglas zur Entfernungsmessung, optisches Stirnband. Auf Tscheka bevorzugt Shanza die Verwendung eines 7,62-mm-Dragunov SVD-Scharfschützengewehrs (*PS ‘Dragontooth Sniper’) als Waffe ihrer Wahl, ist aber auch dafür bekannt, eine sich wiederholende Armbrust zu tragen.
Fahrzeug:
Obwohl Shanza ein PS-gefertigtes Trailbike besitzt, das dem Wastelander ähnelt, bevorzugt sie ein lebendes Reittier (eine Fuchsstute mit MDC-Barding), um sich auf Tscheka fortzubewegen.
Shanza freut sich darauf, dass PS mehrere LTA-Luftschiffe auf Tscheka bekommt.

Tscheka
Das wenige von Tscheka, das erforscht wurde, zeigt, dass es eine erdähnliche Welt mit zwei kleinen Monden und einer überwiegend menschlichen Bevölkerung ist, obwohl einige der lokalen Geschichten auf mögliche Populationen von Elfen, Ogern, Orks und möglicherweise Goblins und Changlings hinweisen in fernen Ländern.
Tscheka hat die kuriose Eigenschaft eines Tech-Limits jenseits der Basiselektrizität, Hochtechnologie wird nutzlos Radio verkommt zu statischem Rauschen, Radarsysteme verschneien und Atomkraftwerke werden träge. Während Megaschaden-Materialien ihre Widerstandsfähigkeit behalten, scheinen Megaschaden-Waffen, einschließlich Sprengstoff, ihr enormes Schadenspotenzial zu verlieren. Atomwaffen werden überhaupt nicht funktionieren.
Lokale Technologie ist Eisenzeit und frühes Schießpulverzeitalter. Das Tiefland ist am weitesten fortgeschritten und hat Musketen und Kanonen entwickelt, aber die Geheimnisse der Büchsenmacherei und des Schießpulvers haben ihren Weg in das Hochland gefunden. Magie beschränkt sich in erster Linie auf die Mystik der Einheimischen.
Die fortschrittlichsten Technologien auf Tscheka sind diejenigen, die von den Paladin Steel-Händlern importiert wurden grobe Funksysteme sind nur für eine Reichweite von 1W4x10 Meilen gut, bevor sie ins Rauschen verpuffen.
Paladin Steel hat ungefähr 500 Leute auf Tscheka, die meisten von ihnen gruppieren sich um das Rift-Tor oder den Handelsposten in der Mitte, die anderen sind in kleinen Gruppen entlang der Handelsroute ins Tiefland verstreut oder erkunden alternative Routen aus den Bergen. Die wissenschaftliche Gruppe an der Rift-Basis arbeitet daran, zu sehen, ob fortschrittlichere Ausrüstung nicht zum Laufen gebracht werden kann, was die Explorations- und Handelsbemühungen erheblich erleichtern würde. Derzeit ist die modernste Ausrüstung eine Reihe von Bodenfahrzeugen, aber um die engen und unverbesserten Handelswege zu überwinden, müssen die Handelsexpeditionen oft Tiertransporte einsetzen. PS will im Idealfall eine Bahnstrecke vom Gate-Kopf ins Tiefland bauen, aber die unsichere Lage bei den Highland-Clans macht ein solches Unterfangen derzeit ein No-Go. Ingenieure haben versucht, mehrere Leichter-als-Luft-Fahrzeuge (Luftschiffe oder starre Luftschiffe), die entweder von solarelektrischen oder Verbrennungsmotoren angetrieben werden, anzupassen, um den Lufttransport verfügbar zu machen.
Bevor ihre fortschrittlicheren Sensoren ausfielen, konnten die Wissenschaftler des Exploration Corps Hinweise auf große Vorkommen verschiedener exotischer Mineralien im Hochland und in den Bergketten erhalten, aber nicht genau wo. Umso wichtiger und zwingender ist es, den Blick in die Berge zu lenken, um eine direkte Vermessung durchzuführen.

Lady Fadejah Armana---Corporate Executive
Lady Fadejah Armana ist eine kleine Führungskraft, eher ein privater Auftragnehmer, im Dienste von Paladin Steel und leitet einen Teil der Schifffahrts- und Transportoperationen an der Westküste bei Paladin Steel West. Nicht jeder mag die schöne, aber kalte und wohl amoralische junge Frau besonders, aber alle sind sich einig, dass sie eine ausgezeichnete Verhandlungsführerin und Geschäftsfrau ist, die bei ihren Verhandlungen Druckmittel erwirbt und nutzt, das Beste aus einem Geschäft herausholt und ihre Ecke des Unternehmen effizient und effektiv. Sie hat mit ihren Einnahmen, Provisionen und einer Menge Splugorth-Hardware, die sie verkauft hat, genug verdient, um sich, ihrer Zwillingsschwester Ajidae und einem kleinen Stab von angestellten Helfern ein komfortables Leben auf einem kleinen Privatgrundstück zu leisten.
Lady Armana spricht wenig über ihre Vergangenheit, aber was öffentlich bekannt ist, ist, dass sie aus Atlantis ausgewandert ist, einer der wenigen privilegierten Menschen, die auf dem dunklen Kontinent unter seinen vielen monströsen Rassen relativ unbehelligt leben können, obwohl sie es nicht ist mächtiger magischer Benutzer oder Metawesen. Das mag sie zwar verdächtig machen, aber die befreiten Sklaven, die von ihr wissen, haben nur Gutes über sie zu sagen.

Armanas dunkles Geheimnis ist, dass sie einst von einer Welt am äußersten Rand des TGE in den Drei Galaxien war. Armana wuchs als Teil der begrenzten menschlichen Aristokratie auf, die unter den Standeeln der Krreeghor erlaubt war. Sie wuchs in einem halsabschneiderischen Umfeld von Beschwichtigung, kleinlichen Intrigen, Zusammenarbeit, bösartigen Ansprüchen und Fortschritt um jeden Preis (für andere) auf.
Dann begann eine Rebellion, angeführt von einem Mann, den Armana jetzt nur noch als General bezeichnet. Der General sammelte das Volk und wagte es, dem Kolonialgouverneur von Kreeghor und seinen Truppen zu trotzen. Obwohl die meisten der von den Kreeghor aufrechterhaltenen Lieblingsaristokraten die Rebellion als Störung ihres stabilen (dh angenehm stagnierenden) Status quo ablehnten, sicherte Armana ihre Wetten ab, indem sie die Rebellion leise unterstützte. Als die Befreiung erfolgreich war und die Kreeghor packen ließ, konnte sie sich und viele ihrer Kollegen retten, indem sie an den General appellierte, indem sie versprach, ihren Einfluss zu nutzen, um die Infrastruktur am Laufen zu halten und das Geld dafür zu sorgen, dass der Planet in den Händen der Flucht bleibt Aristokraten. Der General war bestrebt, die Wirtschaft des Planeten aufrechtzuerhalten und die Gunst zu halten, stimmte zu und machte Armana zu einem stillen Komplizen in seiner neuen Regierung.
Als der General selbst anfing, die Prinzipien der Revolution, die ihn an die Macht gebracht hatte, zu verraten und das Volk mit eisernem Absatz unterdrückte, sah Armana erneut, wie sich der Wind drehte. und sah eine seltene Gelegenheit. Als die eigene Verlobte des Generals (und ehemaliger revolutionärer Zellenführer) versuchte, eine neue Revolution gegen ihren ehemaligen Liebhaber zu führen, und in einem Moment inspirierter Grausamkeit leise gefangen genommen und zur Hinrichtung verurteilt wurde, hatte Armana eine besonders kaltblütige Idee. Sie starb selbst an Alter und angeborener Krankheit und arrangierte mit Erlaubnis des Generals eine chirurgische Transplantation ihres Gehirns in den Schädel der jüngeren Frau Platz überhaupt. Armana erwartet, dass sie bei der Führung des Planeten und der Gestaltung seiner Zukunft gleichberechtigt ist und die Liebe und Unterstützung des charismatischen Generals beansprucht.
Es dauerte nicht lange, bis die Flitterwochen vorbei waren. Armana erkannte schnell, dass der General mehr an der Macht für sich selbst interessiert war und dass er sich mit dunklen Mächten beschäftigte und sich zunehmend mit einem dunklen Zirkel verbrüderte, der sich auf dem Planeten etabliert hatte, nachdem die Kreeghor vertrieben worden waren. Er begann von wahrer Unsterblichkeit zu schwärmen, der Reinigung des Planeten von allen Abscheulichkeiten und dem Aufkommen einer großen Dunkelheit, deren er ein privilegierter Diener (und letztendlich Herr) sein würde. Massenhinrichtungen und andere Gräueltaten begannen sich auf dem ganzen Planeten zu verbreiten, schrecklicher als alles, was unter den Kreeghor verübt wurde. Armana mochte eine kaltblütige Opportunistin gewesen sein, die nicht davor zurückblieb, etwas Blut zu vergießen, um ihre Ziele zu erreichen, aber der Massenmord ließ sogar sie innehalten, und der Realist in ihr konnte voraussagen, dass der Wahnsinn des Generals nicht einzudämmen war. Als sie sah, dass das Böse, das sie an die Macht verholfen hatte, aus der normalen Kontrolle geriet, suchte sie einen besseren Deal von jemand anderem, jemand, der mächtiger war, mächtig genug, um den General auszuschalten. Sie fand es in der Splugorth, die nach der Vertreibung ihrer Feinde, der TGE, begonnen hatte, im System herumzuschnüffeln.
Armana verkaufte ihre Welt an die Splugorth und versorgte sie mit Informationen über den General, seine Gefährten, die Verteidigung des Planeten und eine Liste ihrer Kollegen, denen man trauen konnte und denen nicht. Der Splugorth, Splynncryth, mochte Armanas eigennützige Natur anscheinend mehr als den Größenwahn des Generals. Armana würde dann sehen, wie ihr viel missbrauchter Planet von Kydian- und Kittani-Legionen versklavt wird. Als sie eine weitere Welle der Versklavung und des Gemetzels sah, dachte Armana, dass es vielleicht sicherer für sie wäre, den Planeten zu verlassen, bevor jemand merkte, dass sie und ein Kreis anderer die ständigen Probleme ohne Probleme überstanden und ihr nachgingen.
Die Splugorth, verwirrt von Armanas Verrat, waren großzügig zu ihr. Sie erlaubten ihr, ihr unrechtmäßig erworbenes Einkommen und einen kleinen Stab zu behalten, und teilten ihr eine bescheidene, wenn auch kaum anmaßende Wohnung in der Stadt Splynn zu. Sie gaben sogar ihrer ungewöhnlichen Bitte statt, ihren jetzigen Körper zu klonen und das inzwischen wahnsinnige Gehirn ihrer ehemaligen Rivalin um die Zuneigung des Generals, gefangen in ihrem alten Körper, der immer noch lebte, aber lebenserhaltend in einem Gefängniskerker lebte, hinein zu transferieren. Sie gingen sogar so weit, beide Frauen mit begrenzten biomagischen Verbesserungen zu ergänzen, um besser in die Szene in Splynncryths Hauptstadt Splynn zu passen.
In Splynn lebte Armana ein Leben im stillen Exil mit ihrem "Körperdoppel" (jetzt unter dem Namen "Ajidae"), aß das bittere Brot ihrer Taten und verdiente gelegentlich eine Provision für die Splugorth im Umgang mit anderen Kulturen ( insbesondere von Menschen dominierte) in anderen Universen. Zunehmend fand sie die Stadt der Monster keine große Verbesserung gegenüber dem Leichenhaus des Generals ihrer Heimatwelt. Und sie entdeckte, dass Splynncryths lauwarme Gunst ihr keine vollständige Immunität vor den Aufmerksamkeiten der Monster von Splynn gewähren würde. Wieder begann sie nach einem Ausweg zu suchen.
Als die ZOT und Mitglieder des Neuen Pantheons Atlantis angriffen und Splynncryth zwangen, mehrere Millionen Sklaven freizulassen, sah Armana ihre Chance. Sie lud sich selbst, Ajidae, alle Wertsachen, die sie in die Hände bekommen konnte, und so viele Sklaven wie möglich an Bord ihrer privaten Schwimmyacht und brach als Teil des Exodus nach Nordamerika auf. Dort verwandelte sie ihren neuen Ruf als „Befreierin von Sklaven“, ihre Schiffsladung außerirdischer Beute und ein Angebot ihrer Dienste als sachkundige galaktische Geschäftemacherin an die Behörden von Greater New England in ein Versprechen auf Zuflucht und einen späteren Job. Sie hat das alles in ihre Position als Schifffahrtsleiterin unter dem neuen Namen "Fadejah Armana" eingebracht und sich mit einem kleinen Anwesen für sich und ihre "Schwester" in der Enklave Paladin Steel West gut aufgestellt.

Armana ist eine Überlebende durch und durch. Als Produkt einer greifenden paranoiden aristokratischen Kultur nutzt sie alle verfügbaren Mittel, um zu bekommen, was sie will, oder einfach nur um gegen diejenigen zu überleben, die wollen, was sie hat. Die Erfahrung hat sie gelehrt, Schwächen und Chancen aufzuspüren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. Als sie aufwuchs, wusste sie, dass die Freunde von heute die nützlichen Verbündeten von morgen sein könnten, oder erbitterte Feinde, gefährliche Verbindlichkeiten oder Opfer einer politischen Säuberung, also kam sie niemandem nahe, und es gibt nur wenige Menschen, die sie als echte Freunde bezeichnen würde.
Tief im Inneren hat Armana jedoch ein nagendes Gewissen, das sich daran erinnert, wie es war, Freunde zu wollen und etwas anderes als pragmatische Beziehungen und kalte Allianzen zu wollen. Als gleichberechtigter Partner, als Partner und mehr behandelt zu werden, anstatt als nützlicher Betrüger des Augenblicks. Dass sie so viele Verrat, so viele Gräueltaten und so viele Katastrophen überstanden hat, hat dazu beigetragen, Armanas Meinung zu ändern und sie tief zu berühren. Ein Teil ihrer wachsenden Meinungsänderung ist der Umgang mit ihrem Ex-Feind und das offensichtliche Schuldgefühl, das Armana ihr gegenüber empfindet.
Armana ist sich nicht sicher, wie ihre Beziehung zu Ajidae aussieht, einerseits ist die jüngere Frau eine schmerzhafte Erinnerung an Armanas kriminelle Vergehen und Grausamkeit auf ihrer Ex-Heimatwelt. Auf der anderen Seite ist sie die einzige Person, der Armana PERSÖNLICH auf wirklich entsetzliche und intime Weise Schaden zugefügt hat, und das einzige von Armanas Opfern, bei dem sie eine Chance auf Wiedergutmachung hat. Während die kaltblütige Pragmatikerin in Armana darauf besteht, dass sie Ajidae als bequemes Körper-Double gegen Attentäter bei sich behält, hat sie ein starkes Mitgefühl für die Frau, die durch ultimativen Verrat alles verloren hat, und sie ist auch der amnesischen Frau dankbar, die half ihr bei mehreren Vorfällen in Splynn zu verteidigen. Armana hat sich im Stillen geschworen, sich um Ajidae zu kümmern und ihr zu einem normalen Leben zurück zu verhelfen, aber gleichzeitig hat sie Angst vor dem, was passieren könnte, wenn sich der ehemalige rebellische Brandstifter jemals an ALLE Details von dem erinnert, was passiert ist und sich dazu entschließt lass es an Armana aus. Kein Idiot, Armana hatte mehrere Kontroll- und Tracking-Chips in Ajidaes Klonkörper implantiert, als er auf Atlantis gezüchtet wurde, und sie wurde konditioniert, um bewusstlos zu werden oder die freiwillige Kontrolle über sich selbst zu verlieren, wenn sie bestimmten Reizen (wie einem gesprochenen Codewort) ausgesetzt war. Das macht Armanas neu entdecktes Gewissen noch MEHR schuldig, die Person, die sie als die einzige echte Familie betrachtet, die sie hat, mit Sprengfallen zu fangen. Es ist vielleicht ein Zeichen von Armanas Haltungswende, dass sie, sollte sie jemals wieder fliehen, mindestens genauso viel Priorität darauf legen würde, sicherzustellen, dass Ajidae auch sicher herauskommt (was beweist, dass sie das Mädchen nicht mehr als "Köder" betrachtet).

Von Armanas ursprünglicher Heimatwelt hat Armana seit dem Verlassen wenig gehört. Sie weiß nicht einmal, wo es in den Drei Galaxien liegt. Es ist möglich, dass der Planet immer noch eine Sklavenwelt von Splugorth ist oder dass die Kreeghor zurückgekommen sind, um den Planeten von ihren traditionellen Feinden zurückzuerobern und den Planeten wieder in eine Kampfzone zu verwandeln. Aber ehrlich gesagt ist es ihr egal, und sie hat keine Lust, es zu wissen oder jemals zurückzukehren, wegen all der schlechten Erinnerungen.

(Anmerkung: Paladin Steel Coporate Security weiß von Lady Armanas zwielichtiger Vergangenheit bis in Atlantis zurück, aber nichts früheres. Sie haben keine Beweise dafür, dass sie etwas anderes als ein Sauger oder ein privilegiertes Haustier von Splynncryths Hof ist, der wenig von all dem getan hat könnte ein Grund für eine Festnahme sein, insbesondere im Vergleich zu anderen von Atlantis, die von PS angeheuert/angestellt wurden. Derzeit überwachen sie ihre Aktionen und Bewegungen, hartnäckig als Teil ihres Konzernsicherheitskommandos, gegen jede Möglichkeit eines Doppelkreuzes, oder für Beweise, die das Unternehmen als zusätzliche Druckmittel gegen sie einsetzen könnte, wenn Armana die Grenze überschreitet.
Größtenteils sind die Paladins jedoch sehr zufrieden mit der Arbeit, die Armana für sie geleistet hat, und einige ihrer engeren Arbeitskollegen werden tatsächlich warm für sie, besonders da sie geselliger und offener wird.)

Erfahrungsstufe: Edelfrau der 11. Stufe
Rang: (Minor)Executive in Paladin Steel
Rasse: Mensch
Gesinnung: Anarchist (mit einer Neigung zu Prinzipienlosen), war Miesepeter.
Herkunftsland: Outdimension
Alter: Scheint Mitte 20 zu sein, aber ihr Verstand ist über hundert Jahre alt
Geschlecht: weiblich
Höhe: 5' 6"
Gewicht: 100 Pfund
Physische Beschreibung/Aussehen:
Eine schlanke, attraktive, vollbusige Menschenfrau mit leicht muskulöser Statur, heller Haut, langen schwarzen Haaren mit blaugrüner Tönung und grünen Augen.Sie ist in der Regel gut gekleidet und hält sich durch Diät und Bewegung in Form (in ihrem zweiten Leben ist sie so etwas wie eine Gesundheitsfanatikerin geworden).
Anordnung:
Lady Armana ist eine coole, besonnene, besonnene Geschäftsfrau, die Menschen in Verhandlungen mit allen Tricks, Druckpunkten und Plänen gnadenlos niedermacht, mit denen sie durchkommen kann. Sie ist eine, vor der man im Geschäftsverkehr vorsichtig sein muss, manipulativ ist und immer auf der Suche nach Vorteilen ist. Sie kann geradezu charmant oder unheimlich einschüchternd sein und sie nutzt ihr gutes Aussehen zu ihrem Vorteil. Sie belohnt diejenigen, die ihr helfen, gut, lässt sich aber von niemandem zu nahe kommen. Die einzige Person, für die sie sich wirklich zu interessieren scheint, ist ihre Schwester Ajidae.
Sie ist keine Kämpferin und lässt lieber andere die körperliche Drecksarbeit erledigen, während sie sich zurückhält oder flieht. Sie ist jedoch eine gemeine Schüsse mit einer Pistole und einem scharfen Messer und kann in einer verzweifelten Situation beides nicht benutzen. oder sie zumindest in Kombination mit ihrer beachtlichen persönlichen Ausstrahlung nutzen, um andere zu bluffen oder einzuschüchtern.
Im Inneren ist Lady Armana eine widersprüchliche Person, die in der Vergangenheit viel Böses getan hat, sie versucht nun, Gutes oder zumindest weniger Böses zu tun. Sie versucht, NICHT jedes Dreckstück, das sie in den Menschen ausgräbt, gegen sie zu verwenden, und versucht, die Menschen um sie herum wirklich kennenzulernen, anstatt sich von ihnen zu distanzieren, um sie in Zukunft auszubeuten und zu verwerfen / zu verraten. Ausnahmsweise möchte sie ihren Neuanfang nutzen, um ein Leben in Vertrauen und Freundschaft zu führen, um das sie sie beneidet, und etwas Positives aufzubauen.

Wahnsinn:
-Depression: Armana wird Phasen dunkler Selbstbeobachtung und grübelnder Schuldgefühle ausgesetzt. Sie ist zu gesundheitsbewusst, um sich zu betäuben oder zu betäuben, also härtet sie diese Gewissensbisse aus.

Körperliche Eigenschaften/Superlative:
IQ: 17
ICH: 14
MA: 21
PS: 14
PP: 17
PE: 13
PB: 20
SPD: 26

Trefferpunkte:---
DEZA:---
MDC: 80
Horrorfaktor:----
Besondere Fähigkeiten/Eigenschaften/Mächte:
(BioWizardry-Modifikation)
- Megaschaden-Transformation: 80 MDC und regeneriert 1W4+10 MDC pro Tag.
Magie: Keine
Psionik: Keine
Kybernetik/Bionik: Keine
Bemerkenswerte Fähigkeiten:
Mathematik: Basic und Advanced 98%
Computerbetrieb 98%
Funk: Basis 98%
Kryptographie80%
Sprachen/Literatur
-Atlantik 98%
-Drachen/Elf 98%
-amerikanisch/englisch 62%
-Handel Sechs 95%
Wissen: Galaktisch/Alien 95%
Gesetz: Raum 95%
Lore: Dämonen und Monster 55%
Kleiderschrank & Pflege 98%
Rassehunde 98%/90%
Falknerei 95%
Geschichte (galaktisch) 98%
Forschung 98%
Verführung 75%
Fälschung 82%
Glücksspiel 90%
Glücksspiel (Schmutzige Tricks)69%
Intelligenz 81%
Verhör 75%

Tanzen 95%
Leistung 90%
Musikinstrument spielen (Tastatur) 90%

Pilot Hovercraft 98%
Sensorische Instrumente lesen 85%
Reitkunst 44%/34%

Schwimmen 98%
Yoga
Leichtathletik
Aerobe Leichtathletik
Diät
Laufen

Hand zu Hand: Einfach
W. P. Messer (+4 Schlag/Paar, +4 Wurf)
W. P. Energiepistole (+6 Schlag)

Aktionen/Angriffe pro Nahkampf: 6
Schlag:+1
Parieren:+4
Ausweichen: +4
Rolle: +5
Durchschlag ziehen: +5
Schaden: +2
Tritt +2
Entwaffnen +1
Kritischer Treffer bei unverändertem 19-20
Body Flip/Wurf im Judo-Stil
Gleichgewichtssinn 55%
Gleichgewicht halten +1
Speichert:
vs. Koma/Tod +5%
Gegen Magie +1
Gegen Gift +2
Charme/Beeindrucken 50%
Vertrauen/Einschüchtern 65%

Bemerkenswerte Besitztümer/Ausrüstung:
Zivilkleidung, PS-Skinsuit und ein Splugorth-Talisman der Rüstung. Sorgt für einen vollen Kleiderschrank mit teurer Designerkleidung. Sie trägt normalerweise einen verdeckten Energie-Derringer oder eine PSLP-3 'Asp' Light Laser Pistol bei sich, wenn sie das Haus verlässt. Sie trägt auch gerne mindestens ein verdecktes, nichtmetallisches Wurfmesser (und ist dafür bekannt, dass es mit Betäubungsmitteln beschichtet ist). Ihr Schmuck verbirgt häufig High-Tech-Ausrüstung wie Kommunikationseinheiten, Überwachungs-Feeds und Mikrorekorder. Sie trägt häufig einen kleinen Laptop-Computer mit drahtloser Verbindung, verschlüsseltem Feed und einem codierten, sich selbst zerstörenden Speicher-Cache.
Hat ein komfortables Anwesen mit etwa einem Dutzend Dienern im Washington Free State.
Lady Armana hat auch etwa 4 Millionen Kredite auf der Bank und weitere 3,5 Millionen in Tauschgütern.
Fahrzeug:
Als relativ betuchte Konzernleitung hat sie Zugriff auf mehrere Fahrzeuge. Sie hat immer noch den Anspruch auf eine kleine Grav-Yacht (derzeit in den Docks von New Seattle angedockt), aber sie nutzt eine Silken Swift-Limousine mit Chauffeur, um sich fortzubewegen.

Alliierte:
Lady Armana hat viele Kontakte, aber nicht viele Leute, die sie wirklich Freunde nennen würde. Sie genießt derzeit die Unterstützung von Paladin Steel und könnte wahrscheinlich ein paar Gefallen von den Ex-Sklaven, die sie gerettet hat, in Anspruch nehmen. Sie hat ein kleines, aber treues Haushaltspersonal und behält die Dienste von Jaggernaths BodyGuards-Dienst, von dessen Mitarbeitern sie während der Großen Flucht aus Atlantis fliehen half. .
Ihr eher zurückgezogener Lebensstil in Splynn hat ihr auch gut getan, nur wenige Zeugen verbinden sie mit Splynncryths Hof, und es gibt viele Ex-Sklaven, die sie nur als die Frau kennen, die ihnen bei der Flucht geholfen hat. Diese dankbaren freien Männer würden es in Betracht ziehen, Lady Armana zu helfen, um einen Gefallen (oder eine lebenslange Schuld) zu erwidern.

Feinde:
Lady Armana hat immer noch ein paar Feinde auf ihrer Heimatwelt zurückgelassen, ehemalige Gefährten und Kollegen, die wissen, dass sie sie verraten hat, überlebende Rebellen, die sie für das Verschwinden ihres Anführers verantwortlich machen, und Agenten des Dunklen Zirkels, zu dem der General gehörte. Jeder dieser Leute könnte Sklaven gewesen sein, die nach Splynn transportiert wurden und möglicherweise auch während des Exodus befreit wurden, und haben seitdem einfach ihre Zeit abgewartet, um sie zu finden und Rache zu üben. Es gibt auch das Gerücht, dass der General die Splugorth-Invasion überlebt hat und jetzt ein Größerer Dämonischer Sterblicher ist, der Dämonenhorden im Krieg über die Drei Galaxien hinweg anführt. Wenn dies zutrifft, hegt der General möglicherweise einen Groll gegen seinen alten „Partner“, der ihn auf der Suche nach Rückzahlung zu Rifts Earth führen könnte.

Lady Ajidae Se-Armana---Zivile Abhängige
Ajidae ist als die Zwillingsschwester von Lady Fadejah Armana bekannt, obwohl sie selten in der Öffentlichkeit zu sehen ist. Bei den wenigen Gelegenheiten, bei denen sie in der Öffentlichkeit aufgetreten ist, wirkte sie gegenüber ihrer Zwillingsschwester gedämpft, desorientiert, abgelenkt, unterwürfig und ehrerbietig. Die Nachbarn der Armana fragen sich manchmal, was die wahre Beziehung der beiden Frauen ist, Herr und Dienerin, Wärterin und Haustier, oder was? Die meisten Leute, die wissen, dass Lady Armana eine ausländische Einwohnerin von Splynn ist, nehmen einfach an, dass Ajidae während ihres Aufenthalts in Atlantis traumatisiert wurde und sich noch nicht vollständig erholen muss. Ebenso sehen sie Fadejahs Verhalten als das einer manchmal überfürsorglichen Schwester.
Einst eine stolze und mutige Revolutionärin, die ihr Volk von der Tyrannei befreien wollte, sah sie stattdessen alles, was sie wusste und vertraute, verraten, größtenteils von dem Mann, den sie liebte und dem sie vertraute. Ihr Verrat, ihre psychologische Folter und ihre Verurteilung zu einem lebenden Tod, gefangen in einem verfallenden Körper, mehrere klinische Todesfälle, ihre Wiedergeburt durch unmenschliche Monster und verschiedene Arten von Konditionierung und Gehirnwäsche haben Ajidaes einst festes Selbstbewusstsein und ihre Entschlossenheit erschüttert. Sie kann sich häufig nicht erinnern, wer sie ist, und reagiert schlecht auf bestimmte Reize. Obwohl sie in einer Reihe von Fähigkeiten hochqualifiziert und geübt ist, verbringt sie die meiste Zeit damit, sich ihrer anscheinend nicht bewusst zu sein, und wirkt auf viele Außenstehende als geistig kindlich und ahnungslos.
Ajidae ist sich auch ihrer Beziehung zu ihrer vermeintlichen Schwester nicht sicher. Manchmal hasst und fürchtet sie die Frau irrational, manchmal klammert sie sich an sie und verehrt sie. Sie hat die Frau in der Vergangenheit beschützt, aber manchmal fühlt sie sich in ihrer Nähe seltsam unwohl. Sie erkennt, dass Fadejah sich um sie kümmert und kümmert sich um sie, kann aber einfach nicht herausfinden, warum sie sich manchmal in ihrer Nähe entschieden unwohl fühlt. Es verwirrt Ajidae schmerzlich, also versucht sie, nicht daran zu denken.
Obwohl sie desorientiert sein mag, liegen Ajidaes Kampfreflexe und ihr Training knapp unter der Oberfläche und sie kann während ihres Aufenthalts in Splynn immer noch darauf zugreifen von menschlichem Fleisch.

Erfahrungslevel: 7. Level Freiheitskämpfer
Rang: Zivilist (Abhängiger)
Rasse: Mensch
Ausrichtung: Skrupellos
Herkunftsland: Outdimension
Alter: Scheint Mitte 20 zu sein
Geschlecht: weiblich
Höhe: 5' 6"
Gewicht: 100 Pfund
Physische Beschreibung/Aussehen:
Eine schlanke, attraktive, vollbusige Menschenfrau mit leicht muskulöser Statur, heller Haut, langen schwarzen Haaren mit blaugrüner Tönung und grünen Augen. Sie ist ein bisschen brauner und muskulöser als ihre Schwester, da sie ständig trainiert und der Natur ausgesetzt ist. Sie ist normalerweise genauso gut gekleidet wie ihre Schwester, wenn auch häufiger in praktischen oder legeren Outfits, und ist nicht ganz so gepflegt.
Anordnung:
Ruhig, sanftmütig, scheint in Gesprächen mit Menschen immer kurz davor zu stehen, sich abzugrenzen oder zu zappeln. Sie zögert, über ihre Vergangenheit zu sprechen, und selbst dann kann sie fast zusammenhangslos werden. Sie wird durch verschiedene Dinge leicht verängstigt und kann regelrecht katatonisch werden, wenn sie nicht entkommen kann (aber nicht um Leben oder Tod bedroht ist). Beim Sport, sei es beim Schwimmen oder beim Schießen, ist sie jedoch voll im Fokus. Sie hat einen fast instinktiven Kampfsinn, aber wenn sie danach gefragt wird, was passiert ist, wird sie meistens eine Leerstelle in Bezug darauf, was sie getan hat und warum oder wie sie es getan hat. Manche mögen sagen, sie sei eine Grenzschizoprenikerin, ihr kompetentes und tödliches Krieger-Selbst taucht in Zeiten der Gefahr unter ihrer zappelnden und wandernden Alltagspersönlichkeit auf. Ihre Freuden sind einfaches Tanzen, Sport treiben, Kunst betrachten, durch die Hausgärten wandern und Musik hören, obwohl sie selbst kein künstlerisches Talent, keine gärtnerischen Fähigkeiten oder den Wunsch, ein Instrument zu spielen, zum Ausdruck gebracht hat.
Wahnsinn:
-Phobie: Krankenhäuser und chirurgische Verfahren, die beide aus ihrer Einkerkerung in Armanas weggeworfenem gelähmtem Körper und aus ihrer Bio-Wizardry-Modifikation stammen. Jede Reise zum Gesundheitszentrum für mehr als einen schnellen Remote-Scan erfordert eine Sedierung.

-Amnesiekrank---Was die kleine Ajidae von ihrer Vergangenheit erinnert, sind verstreute, zusammenhangslose Bilder und Eindrücke und schreckliche Albträume. Manchmal ist es ihre eigene Schwester, die sie in diesen nächtlichen Schrecken quält, manchmal ist es ein gutaussehender Mann, der alles Böse zu verkörpern scheint. Ajidae würde wahrscheinlich nicht einmal ihren eigenen (alten) Namen erkennen, wenn er mit ihr gesprochen würde, so zerstreut ist ihre Erinnerung an ihre Vergangenheit.

Körperliche Eigenschaften/Superlative:
IQ: 14
ICH: 13
MA: 10
PS: 20
PP: 22
PE: 18
PB: 21
SPD: 27

Trefferpunkte:---
DEZA:---
MDC: 96
Horrorfaktor:----
Besondere Fähigkeiten/Eigenschaften/Mächte:
(BioWizardry-Modifikation)
- Megaschaden-Transformation: 96 MDC und regeneriert 1W4+10 MDC pro Tag.

Magie: Keine
Psionik: Keine
Kybernetik/Bionik: Keine, es sei denn, man zählt die spezielle ID und die Tracking-Biochips in ihrer Wirbelsäule.
Bemerkenswerte Fähigkeiten:
Pilot: Hovercraft 95%
Navigation 75%
Waffensysteme 85%
Sensorische Instrumente lesen 75%
Reitkunst 61%/41%
Reitkunst: Exotisch 35%/25%
Funk: Einfach 90%
Computerbetrieb 80%
Kochen 70%
Erste Hilfe 80%
Mathematik: Basic 80%
Sprachen/Literatur
-Atlantik 98%
-Drachen/Elf 98%
-amerikanisch/englisch 62%
Verborgenheit 53%
ICH WÜRDE. Geheimagenten 63 %
Hinterhalt erkennen 70%
Intelligenz 65 %
Waffenqualität erkennen 70%
Tarnung 65%
75 % schleichen
Laufen
Gymnastik
Gleichgewichtssinn 85%
Kletterseil 84%
Work Barren & Ringe 81%
Rückschlag 98%
Tanzen 35%
Klettern 82%/72%
Schwimmen 85%
Aerobe Leichtathletik
Kickboxen
Hand zu Hand: Kampfkunst (Jujitsu-Äquivalent)
W. P. Energiepistole (+4 Schlag)
W. P. Energiegewehr (+3 Schlag)
W. P. Messer (+3 Schlag/Paar, +3 Wurf)

Aktionen/Angriffe pro Nahkampf: 5
Initiative:+1
Schlag:+7
Parieren: +8
Ausweichen: +7
Rolle: +5
Durchschlag ziehen: +3
Entwaffnen +2
Schaden: +7
Tritt +2
Knie-/Ellbogenschläge
Handflächenschlag(2W4)
Drop-Kick
Stolper-/Beinhaken
Rückwärts-Sweep-Kick
Kritischer Treffer bei unmodifiziertem 18-20
Kritischer Treffer von hinten
Body Flip/Wurf im Judo-Stil +1
Axttritt 2W8
Roundhouse Kick 3d6
Knieschlag 1W8
Sprungangriff (2 Angriffe) 3W8
Gleichgewichtssinn 85%
Speichert:
vs. Koma/Tod +6%
Gegen Magie +2
gegen Gift +7
Charme/Beeindrucken 55%
Bemerkenswerte Besitztümer/Ausrüstung:
Ajidae hat nicht viel persönliches Hab und Gut, aber ihre Schwester hat ihr eine Garderobe mit modischer Kleidung, bequeme Wohnräume, eine Auswahl an Schmuck und anderen kleinen persönlichen Gegenständen und zum Schutz ein Set Zivilkleidung zur Verfügung gestellt. PS-Skinsuit und ein Splugorth-Talisman der Rüstung. Obwohl sie normalerweise nicht mit Waffen vertraut wird, stellt sie fest, dass sie mit schweren Energiepistolen wie der NG-45LP Long Pistol oder der PSLP-1B ‘Adder’ Heavy Laser Pistol vertraut ist und sie bevorzugt.
Fahrzeug:
Ajidae wird nicht mit motorisierten Fahrzeugen vertraut, aber wenn sie darauf drängt, würde sie feststellen, dass sie die Fähigkeit hat, Luftkissenfahrzeuge mit ziemlicher Geschicklichkeit zu fahren. Sie hat auch das Reiten (und pferdeähnliche Tiere) im privaten Stall auf dem "Familiengut" gelernt.

Alliierte:
Viele von Armanas aktuellen Mitarbeitern können auch als Verbündete von Ajidae angesehen werden, wenn auch nur wegen ihrer Geschäfte mit Armana, und könnten dem Mädchen einen oder zwei Gefallen tun. Die meisten Menschen, die mit dem Armana-Clan in Verbindung stehen, haben Verständnis für die introvertiertere Frau. Ajidaes engste Freunde sind die beiden Leibwächter/Nursemaids, die Armana angeheuert hat, um sie im Auge zu behalten (und die inzwischen ziemlich an ihrer Schützling hängen) und das Hauspersonal der Villa (insgesamt etwa 6-12 Personen).

Feinde:
Man kann davon ausgehen, dass Ajidae dieselben Feinde hat wie Lady Armana. Sogar einige ihrer Ex-Mitarbeiter in der ursprünglichen Revolution wissen nichts von dem Körperwechsel, den Armana gezogen hat, und bleiben möglicherweise davon überzeugt, dass sie eine Verräterin ist. Es gibt auch möglicherweise böses Blut in den Köpfen mehrerer Minion-Hooligans, die sie in Splynn verprügelt hat. Und wenn der General überlebte und jemals nach Lady Armana kam, würde er wahrscheinlich nicht zögern, Ajidae zu schaden / zu töten.

_________________
-------------
"Beunruhige eher den Tiger in seinem Versteck,
Als der Weise unter seinen Büchern,
Für alle Imperien und Königreiche,
Die Armeen und Werke, die du hältst, Liebling,
Sind ihm nur die Spielsachen des Augenblicks,
Im Handumdrehen umgedreht werden,
Und das Umblättern einer Seite"

Zuletzt geändert von taalismn am Di 03.07.2012 20:52, insgesamt 2-mal geändert.


Schau das Video: Teil 1 Die erste Zivilisation